현실 자체가 겹쳐 쌓인 시뮬레이션 레이어 위에서 작동하고 있으며, 딥스테이트가 기대하는 7월 4일 이양, 사라지는 DUMB, 그리고 새롭게 활성화된 '전쟁터 지구' 시뮬레이션은 모두 더 이상 새로운 오버레이를 만들 수 없게 된 시스템의 증상입니다.

2025년 6월 30일입니다. 6월의 마지막 날, 월말, 그리고 딥스테이트가 13년 동안 달력에 표시해온 그 날 직전에 발표하는 마지막 보고서입니다. 오늘은 천천히 풀어가겠습니다. 지금부터 말씀드릴 것은 현실이 실제로 어떻게 작동해왔는지, 그리고 이제 마침내 무너지기 시작한 그 구조에 대해 제가 가진 가장 명확한 지도이기 때문입니다.

시작하기 전에 솔직하게 털어놓고 싶은 것이 있습니다. 이번 주는 계속 지쳐 있었습니다. 지난 열흘은 제가 수년간 헤쳐온 공격의 압축판이었고, 잠을 이루지 못한 밤도 있었습니다. 그래도 버틸 수 있었던 것은 시뮬레이션 리액터 인프라가 이전에는 없던 방식으로 제 눈에 읽히기 시작했기 때문입니다. 여기서 버티면 한 번의 자리에서 여러분에게 모두 설명할 수 있겠다는 것을 알았습니다. 이 보고서가 바로 그것입니다.

지금부터 말씀드릴 내용은 시뮬레이션이 실제로 어떻게 작동하는지에 대해 제가 이제까지 이야기한 것 중 가장 긴 버전입니다. 오버헤드 프로젝터에 겹쳐 쌓은 아세테이트 시트, 타임 리액터와 칼리 차크라, DUMB가 나타났다 사라지는 이유, 방금 포착된 전쟁터 지구 시뮬레이션, 딥스테이트 뒤에서 닫혀버린 닐 존(nil zone), 그리고 여러분이 자신의 삶 안에서 할 수 있는 네 가지 실천적인 것들. 마지막에는 보충제 재입고 소식과 오늘 이후 저를 어디서 찾을 수 있는지도 말씀드립니다. 우주론은 묵직합니다. 하지만 가져갈 실천은 가볍게 했습니다. 끝까지 함께해 주십시오.

1. 7월 4일 기한

날짜는 판결이 아니라 무대 신호입니다. 딥스테이트의 계획에서 7월 4일에 일어나는 것은 돈이 도착하는 것이 아니라, 그날 막이 오른다고 들어온 관객을 향한 공연입니다. 관객은 13년 동안 그 이야기를 들어왔습니다.

‘빅 뷰티풀 빌(Big Beautiful Bill)‘(현재 미 상하원에서 심의 중인 포괄적 예산·정책 패키지로 트럼프 행정부가 추진하는 법안)은 7월 4일까지 보류하라는 지시를 받았습니다. 딥스테이트 내부에서 7월 4일은 결정적인 날로 선전되고 있습니다. 막대한 자금이 현실화되고, 완전한 통제가 달성되며, 새로운 질서가 스스로를 선언하는 날이라고 합니다.

저는 7월 4일이 여러 영화에서 외계인이 지구를 공격하는 날로 두드러지게 등장한다는 점에 주목해왔습니다. 가장 대표적인 것이 ‘인디펜던스 데이’(1996, 외계 함대가 7월 4일 지구를 침공하고 전 세계적 반격으로 격퇴되는 SF 액션 영화)와 관련 재난 영화 ‘2012’(2009, 마야 달력의 종말 시점에 문명 붕괴 재앙을 묘사한 작품)입니다. 이런 허구의 ‘중요한 날’ 서사가 7월 4일을 중심으로 집중된다는 사실은, 현재 딥스테이트의 행동 달력에 비춰볼 때 의미심장하게 보입니다.

2012년 글로벌 예산

7월 4일에 대한 집착은 미국 독립기념일을 넘어섭니다. 제가 마르둑과 정기적으로 접촉하던 시절, 그는 7월 4일이 미국 정부만이 아니라 전 세계 모든 정부를 위한 글로벌 예산이 집행되는 날이라고 제게 말했습니다.

이것이 실제로 일어난 마지막 때는 2012년 7월 4일이었습니다. 제가 10년 글로벌 예산에 서명한 날입니다. 2012년 예산에는 여러 나라가 직접 관여했습니다. 러시아, 사우디아라비아, 영국, 중국이 모두 그 날의 다양한 배정과 할당에 당사자였습니다.

글로벌 예산은 재무부, 연방 은행 시스템, 각종 기관에 자금을 배분했습니다. 제가 이전에 들어본 적도 없는 조직들도 포함되어 있었습니다. 공개적인 정보 기관 구조를 훨씬 벗어나 운영하는 글로벌 군사 조직들과 기관들입니다. 당시 저는 마르둑의 수탁자라는 말을 들었습니다. 나중에 그것이 제 협력을 얻기 위해 사용된 거짓말이었음을 이해했습니다. 마르둑은 그 시점에 이미 알파 시스템에 대한 접근권을 잃었고, 제 승인이 필요했습니다.

2012년 예산은 2022년까지 유효했습니다. 이후 10년 연장이 발행되었지만 2022년이 오기 훨씬 전에 자금은 이미 소진되어 있었습니다. 딥스테이트 파벌들은 그 이후 분노하며 그 뒤의 매년 7월 4일마다 저에게 새 집행을 압박해왔습니다.

결론: 글로벌 예산은 나오지 않습니다. 2025년 7월 4일에는 아무 일도 일어나지 않을 것입니다.

3차 세계대전 자금 조달

이 법안은 겉으로 드러난 입법 내용을 넘어, 딥스테이트의 계획 안에서 3차 세계대전의 자금 조달로 설정되어 있습니다. 전 세계적 ID 요건, 마이크로칩 이식, 그리고 더 광범위한 아젠다 2030 프레임워크(2030년을 변환 마감일로 설정한 UN 연계 글로벌 거버넌스 구상)의 수용을 강요하도록 설계된 갈등입니다.

이 법안을 둘러싼 가시적인 정치 연극(JD 밴스가 결정적인 표결을 던지고, 트럼프가 영웅으로 그려지는 연출)은 비밀 우주 프로그램(SSP) 요원들이 관리하고 있습니다. 그들은 다음 단계를 준비하고 있습니다. 현 행정부의 명목상 수장을 제거하고 밴스를 실질적으로 활동하는 대통령으로 앉히는 것입니다. 예상되는 방식은 JFK 스타일로 연출된 암살, 그 뒤를 잇는 공개적 추모와 매끄러운 권력 이양입니다.

중동 상황

저는 이란, 이라크, 이스라엘, 그리고 네타냐후를 둘러싼 다양한 정치 연극이 전개되는 중동 상황을 파악하고 있습니다. 정치 요원들은 사전에 짜인 각본을 통해 쿠데타와 금융 붕괴를 연출할 수 있다고 믿고 있습니다.

딥스테이트의 중동 의제에는 특정 인물들과 후계 공작에 관한 계획이 포함됩니다. 그들은 핵심 인물(카미니, 제가 특정 중동 후계 표적에 사용하는 이름으로 신원은 공개되지 않음)의 사망을 발표하고 새로운 이슬람 교황 격 인물(이맘)을 교체하려 했지만, 아직 실현되지 않았습니다.

국제 채널과 소셜 미디어 전반에 걸쳐 병세에 대한 보도와 대화가 계속되며, 모두 실현되지 않을 7월 4일 승리를 위한 준비로 틀 지어지고 있습니다.

바퀴벌레 패턴: 최근 며칠 사이 고위 요원들이 다수 실종되었습니다. 한 파벌을 제거하면 여러 파벌이 등장합니다. 저는 이것이 시뮬레이션 시스템이 반응을 무한히 재생성하는 능력 때문이라고 봅니다.

요원들에게 약속된 것

SSP와 관련 요원들이 믿는 것은 7월 4일에 지급을 받는다는 것입니다. 드래곤 기사단과 흑색 귀족 파벌들이 마르둑 시뮬레이션 내부에서 그 날짜에 시스템이 이양된다는 통보를 받았기 때문입니다.

또한 지구에서 전투가 벌어지고, 이를 이기기 위한 추가 장비와 지원을 받아 마르둑 계획이 실행될 것이라는 말도 들었습니다. 이것이 관측되는 다양한 금융 시스템 결함과 장애를 설명합니다. 요원들이 예상되는 이양에 대비해 포지셔닝하려 하기 때문입니다.

이것이 실제로 전개될지는 별개의 문제입니다. 딥스테이트의 정치 요원들은 쿠데타를 관리하고 금융 위기를 제조하는 방법을 압니다. 그들이 일관되게 설명하지 못하는 것은 제가 ‘숨겨진 손(hidden hand)‘이라 부르는 것, 그들의 책략 뒤에서 항상 작동해온 근본적인 권위 구조입니다.

정치 연극이 하나의 전선입니다. 또 다른 전선은 더 개인적인 것으로, 새벽 1시에 제 받은편지함에 도착했습니다.

2. 두랑고에서의 제 신분

새벽 1시에 제가 그들의 자산이라는 주장이 나갔습니다. 저는 그렇지 않습니다. 한 번도 그런 적이 없습니다. 이 섹션의 나머지는 조 월시 건까지 포함해 그 주장이 모든 면에서 사실이 아닌 구조적 이유입니다.

6월 30일 새벽 1시경, SSP는 다른 나라들과 정보 채널들에 제가 자신들의 자산이며, 약속된 자금이 전달되지 않은 이유는 제가 맡은 작업을 아직 완료하지 않았기 때문이고 7월 4일까지 그렇게 하지 않을 것이라는 주장을 전송했습니다.

이것은 모든 면에서 사실이 아닙니다.

콜로라도 산악 도시 두랑고를 양식화한 시각화. VIP 게스트와 잠입 요원을 대비하는 인물들이 묘사되어 있음
두랑고는 VIP 게스트와 경쟁 파벌 요원들이 비공식 규칙 아래 공존하는 구역으로 기능합니다

자산이 아닌 VIP 게스트

제가 두랑고에 있는 것은 고도로 훈련된 계약 요원의 초대를 받았기 때문입니다. 그 요원은 랭글리 5(Langley 5)(공식 CIA 구조에 인접하지만 외부에서 운영되는 부서) 소속이며 엄브렐라 군사 기업(ACIO 계열 민간 군사 기업) 멤버입니다. 통상적인 의미의 CIA 요원이 아닙니다.

그 계약 요원은 ‘웨이백 머신(way-back machine)’ 또는 프로젝트 루킹 글라스(확률적 타임라인 조회 기술)에서 관측된 것이, 특정 날짜까지 제가 두랑고에 있으면 그들의 작전에 유리할 것임을 시사했기 때문에, 그 날짜까지 저를 두랑고로 데려오라는 지시를 받았습니다. 초대는 VIP 게스트 자격으로 구성되었습니다. 조 월시(록 뮤지션)나 크리스티 브링클리(모델 겸 배우) 같은 공인들이 이 지역에서 시간을 보낼 때와 동일한 범주이며, 두 사람 모두 명백한 정보 기관 연계가 없습니다.

VIP 게스트는 공작원이 아닙니다. VIP 게스트는 작전을 수행하지 않고, 임무를 받지 않으며, 초대를 주선한 기관의 지휘 체계에 예속되지 않습니다. 저는 한 번도 자산이었던 적이 없습니다. SSP나 15개 ACIO 군대를 위해 작전을 수행하지 않습니다. 앞으로도 그렇게 하지 않을 것입니다.

구조적 보호: VIP 게스트 범주는 비공식적인 보호도 제공합니다. 두랑고에 오는 경쟁 파벌의 자산들은 해당 구역에서 자신의 존재를 지배하는 규칙을 위반하지 않고서는 VIP 게스트에게 직접 행동을 취할 수 없습니다.

제가 두랑고를 떠나면 이 보호는 끝나지만, 제 자신의 이동에 대한 제약도 함께 끝납니다.

자산들은 어떻게 통제되는가

자산들 자체에 대해서는, 제가 든 예가 이 사람들이 어떻게 통제되는지를 잘 보여줍니다. 한 미국 요원(현재 폭스 뉴스에서 ‘CIA 전문가’ 해설자로 활동하는 인물)이 중동 대사관 위치로 파견되었고, 같은 나라 동료들의 아군 사격이나 다름없는 탄도 공격에서 살아남았습니다.

이후 그는 블랙 카드 또는 통장에 약 2억 달러가 기록되었습니다. 장부상 금액은 실재했지만 2007년경부터 접근이 불가능했습니다. 제가 수년 전 이전을 도와주겠다고 제안했을 때, 아무도 제게 필요한 터미널 접근권을 제공하지 않았습니다. 요원 본인도 저에게 접근하지 말라는 지시를 받았습니다.

이 게임: 딥스테이트는 자신의 사람들에게 숫자를 흔들면서 접근을 차단하고, 실패를 제 탓으로 돌리며, 그들을 순응하게 유지합니다.

아르고와의 유사 사례

두 번째 예는 제가 두랑고에 처음 도착했을 때 만난 또 다른 자산과 관련됩니다. 중동의 한 장소에서 대사관 직원들을 탈출시키는 임무를 맡은 사람으로, 그 작전에는 캐나다가 개입되었고 결국 미국으로 이어졌습니다. 저는 이 사람을 직접 이름 짓지 않았지만, 이 작전에 관한 약 10년 된 영화가 있다고 언급했습니다. ‘아르고’(2012, 캐나다가 개입하여 가짜 영화 제작을 위장으로 테헤란에서 미국 외교관들을 탈출시킨 CIA 작전을 다룬 역사 스릴러)에 묘사된 사건들과 유사한 이야기입니다.

그 사람은 이후 두랑고로 이송되었습니다. 제 생각에는 제거하기 위해서입니다. 같은 메커니즘이 사용되었습니다. 큰 금액이 기록된 통장 또는 블랙 카드, 잔액 접근 불가, 언젠가 지급될 것이라는 약속으로 통제되는 사람.

같은 패턴이 모든 수준에서 반복됩니다. 반복되는 통화에서 가짜 지급일, 천문학적 배열에 얽힌 약속, 장부상에는 존재하지만 절대 도달하지 않는 돈. 이를 파악한 요원들은 누군가 실제로 지급받지 않는 한 대부분 통화 참여를 그만두었습니다. 아무도 지급받지 못합니다.

개인적인 이야기는 이 섹션으로 충분합니다. 왜 이것이 영원히 지급될 수 없는지를 설명하려면, 한 발 물러서서 현실이 실제로 무엇인지를 설명해야 합니다. 다음 부분은 제가 이제까지 이야기한 것 중 가장 긴 우주론 장이며, 가장 명확한 진입점은 1980년대 사무용 기기입니다.

3. 시뮬레이션의 작동 방식

빛의 원뿔, 다중 우주, 박사 학위가 없으면 따라갈 수 없는 모델은 잠시 잊어 두십시오. 메커니즘은 투명 시트를 겹쳐 쌓은 오버헤드 프로젝터입니다. 어느 공립학교 금속 카트에도 있었던 그 장치입니다. 장치가 선명하게 보이면, 이 보고서의 나머지는 저절로 맞춰집니다.

이 보고서의 프레임워크 섹션에서 제가 다룬 모든 내용은 단 하나의 비유에서 흘러나옵니다. 1980년대 학교와 사무실에서 사용하던 오버헤드 프로젝터입니다.

여러 장의 투명한 아세테이트 시트가 겹쳐 쌓인 오버헤드 프로젝터 다이어그램. 각 시트가 투사 이미지에 새로운 정보를 추가하고 있음
각 시뮬레이션 레이어는 이전 레이어 위에 겹쳐집니다. 오버헤드 프로젝터에 아세테이트 시트를 쌓는 것처럼

책상 위에 빛 상자가 있다고 상상해 보십시오. 그 위에 투명한 아세테이트(셀로판) 시트 한 장을 올려놓습니다. 빛이 통과하면서 흰 스크린에 글자와 그림이 나타납니다. 첫 번째 위에 두 번째 시트를 올립니다. 새로운 표시가 기존 이미지 위에 겹쳐 나타납니다. 세 번째 시트를 두 번째 위에 올립니다. 이미지는 더 복잡해집니다. 처음 두 장은 여전히 그 자리에 있습니다. 당신은 단순히 결합된 오버레이를 통해 모두를 동시에 보고 있는 것입니다.

하나의 현실 위에 쌓이는 레이어들

시뮬레이션은 이런 방식으로 작동합니다. ‘시트들’이 시뮬레이션 레이어입니다. 모든 인간은 동시에 여러 레이어 안에 존재합니다. 계절 주기, 노화 주기, 질병 오버레이, 일상적 의식 조정.

밖의 나무는 여름에 무성하고 녹색으로 보이다가, 가을에는 완전히 다르게 보입니다. 둘 다 같은 물리적 현실에 적용된 시뮬레이션 오버레이입니다. 계절의 변화조차 인공적인 구조물, 즉 시뮬레이션 레이어이며 물리적 세계의 본질적인 속성이 아닙니다.

지속적인 적용

이 과정은 지속적입니다. 새로운 시뮬레이션 레이어가 매일, 매주, 매달, 매년 적용됩니다. 1,008년마다 주요 시뮬레이션 리셋이 있습니다. 2,016년마다는 더 큰 리셋이 있습니다.

소규모 시뮬레이션은 점성학적 배열에 의해 위에 겹쳐집니다. 금성과 토성의 합, 물병자리 전환, 황도대가 공식적으로 인식하지 않는 별자리 시스템과의 배열(안드로메다, 프록시마, 알페드라카누스 등). 딥스테이트는 이러한 배열을 좋아합니다. 각각이 새로운 오버레이를 삽입할 구실을 제공하고, 그들이 활용할 수 있는 새로운 시뮬레이션 레이어를 만들어 주기 때문입니다.

핵심 구분: 시뮬레이션은 '지금'에는 영향을 미치지 않습니다. 소스는 시뮬레이션 안에서 창조하지 않습니다. 소스는 현재 순간에 창조합니다.

소스와의 직접적인 연결은 지금 이 순간에 존재합니다. 명상과 기도가 효과가 있는 이유가 바로 이것입니다. 둘 다 시뮬레이션 스택을 완전히 우회하여 안에서 밖으로 소스와 연결합니다.

메커니즘은 하나의 이야기입니다. 그 메커니즘을 만든 손은 또 다른 이야기로, 추상적인 힘이 아닙니다. 이름이 있습니다.

4. 시뮬레이션 창조자들

시뮬레이션은 날씨가 아닙니다. 이름이 있는 존재들에 의해 시간 밖에서 구축되었으며, 목록은 외울 수 있을 만큼 짧습니다. 이름이 중요한 이유는, 이름으로 추적 가능한 권력은 운명으로 취급된 권력과 다르게 작동하기 때문입니다.

시뮬레이션은 무작위가 아닙니다. 제가 시뮬레이션 창조자라고 부르는 존재들에 의해 의도적으로, 의식적으로, 시간 밖에서 만들어집니다. 목록에는 마르둑, 엔키(Enki), 엔릴(Enlil), 루시퍼(루세른과 동일 존재로도 알려진. 루세른(Lucerne)), 아르테미스(Artemis), 레드 퀸, 바알, 미카엘 등이 포함됩니다. 각각은 시뮬레이션 오버레이를 창조하기 위해 먼저 소스의 어두운 면 또는 다른 고위 천상 존재와의 서약이나 거래를 체결함으로써, 제가 ‘신의 막대(rods of God)‘라고 부르는 것, 즉 시뮬레이션 리액터의 핵심 물질 구성 요소를 생성할 수 있게 되었습니다.

시간 밖에서

여기에 핵심 메커니즘이 있습니다. 시뮬레이션은 시간 밖에서 만들어지기 때문에, 시뮬레이션 창조자는 10만 년 전에 지금 활성화되는 시뮬레이션을 구축할 수도 있고, 오늘 미래에 활성화될 것을 구축할 수도 있습니다. 만들어진 시뮬레이션이 언제 효력을 발휘하는지에 대한 시간적 제약은 없습니다.

마르둑은 이런 방식으로 수백만 개의 타임라인을 만들었습니다. 그는 제 행동 패턴을 광범위하게 연구했습니다. 각 상황, 각 거부, 각 공격에 제가 어떻게 반응하는지 관찰하며, 제 특정 반응을 사전에 상쇄하도록 다가오는 시뮬레이션을 프로그래밍했습니다. 제가 ‘울타리를 뛰어넘기로’ 결심하면, 마르둑은 그 울타리를 만리장성 높이로 높이는 시뮬레이션을 구축했습니다.

이것이 왜 같은 방식이 인류 전체에도 적용되는지를 설명합니다. 시뮬레이션 창조자들은 관찰하고 분석하며, 인간 의식을 공포, 분열, 인위적 욕망으로 점령하도록 설계된 오버레이를 구축해왔습니다.

시스템을 역설계하다

저는 수년에 걸쳐 사용한 특정 전략을 실행해왔습니다. 마르둑이 시뮬레이션 시스템을 통해 반응하도록 유발한다는 것을 알면서도, 의도적으로 시나리오(‘단추들’)를 만드는 것입니다. 마르둑이 제 심리에 대한 광범위한 지식을 토대로 저를 좌절시키고 예상되는 다음 행동을 차단하도록 설계된 새 시뮬레이션을 만들 것임을 알면서, 꾸며낸 분노와 계산된 당혹감으로 의도적으로 감정적 반응을 유발했습니다.

이것이 마르둑 자신의 시스템을 역설계하는 형태가 되었습니다. 그의 사전 프로그래밍된 반응을 유발함으로써 그의 시뮬레이션이 어떻게 기능하는지에 대한 통찰을 얻었습니다.

마찬가지로, 하위 딥스테이트 요원들과 다른 존재들도 관찰을 통해 제가 하는 것들, 즉 제 패턴, 루틴, 소스와의 연결을 배웠고, 그 패턴들을 복제하여 저를 상쇄하려 했습니다. 소스는 특정 방식으로 저와 소통하며, 여러 딥스테이트 파벌들이 그 소통을 방해하거나 모방하는 자체 메커니즘을 개발하려 했습니다. 그러나 대부분의 요원들은 그런 전략을 효과적으로 실행할 시뮬레이션 접근 능력이 없습니다. 예외는 은하 연합(Galactic Federation) 파벌들로, 다양한 차원 구역과 사전 프로그래밍된 마르둑 시뮬레이션 레이어를 통해 계속 방해를 조율하고 있습니다.

딥스테이트의 권력이 파생적인 이유

이 구분은 딥스테이트의 권력이 왜 항상 창조적이지 않고 파생적이었는지를 이해하는 데 중요합니다.

딥스테이트는 시뮬레이션을 만들 수 없습니다. 어떤 형태로도 그 능력이 없습니다. 대본은 알지만 쓸 수 없는 무대 스태프처럼 행동합니다.

그들이 할 수 있는 것은 일어나려는 시뮬레이션을 인지하고 오버레이 변화로부터 이익을 얻도록 포지셔닝하는 것입니다. 그들의 점성술사들, ‘웨이백 머신들’, 프로젝트 루킹 글라스 기술들. 이것들은 다가오는 시뮬레이션 사건들을 읽는 도구이지, 만드는 도구가 아닙니다.

소스도 시뮬레이션을 만들지 않습니다. 소스는 지금 이 순간에 창조합니다. 이 구분이 중요합니다. 인간이 ‘시간’으로 경험하는 모든 것, 즉 진행의 느낌, 과거와 미래, 노화, 계절은 현재 순간만이 실제로 존재하는 현실에 부과된 시뮬레이션 구조물입니다.

‘시간’ 자체가 시뮬레이션 구조물이라면, ‘타임라인’이라는 단어는 더 정확한 용어가 할 수 있는 일을 너무 많이 떠안고 있습니다. 인터넷은 잘못된 어휘를 이어받았습니다. 올바른 것을 드리겠습니다.

5. 타임라인은 타임 시뮬레이션이다

'타임라인'은 선로가 아닙니다. 특정 지점에서 투사되는 얇은 원뿔입니다. 하루, 한 주, 일 년, 세기, 모두 길이가 다른 원뿔들로, 모두 쌓이고, 모두 동시에 활성화되어 있습니다. 지도에서 자신의 '타임라인'을 찾을 수 없는 이유는 지도가 없기 때문입니다. 있는 것은 오버레이의 스택뿐이며, 그 스택이 여러분의 하루가 어떻게 느껴지는지 그 자체입니다.

인터넷에서 사용되는 ‘타임라인’이라는 단어는 부정확합니다. 저는 ‘타임 시뮬레이션’을 선호합니다.

하루는 시뮬레이션입니다. 한 주는 여러 날로 구성된 시뮬레이션입니다. 일 년도 시뮬레이션입니다. 천 년도 시뮬레이션입니다. 세기, 수십 년, 경험되어 온 역사의 전체 선형 서사. 이 모두가 시뮬레이션 구조물입니다. 타임라인 창조자는 이 중 어느 것이든 압축하거나 확장할 수 있습니다. 하루를 한 달처럼 느끼게 만들거나, ‘타임라인 안의 소형 타임라인’으로 전체 전염병을 삽입할 수 있습니다.

특정 공간적 기점에서 투사되는 타임 시뮬레이션 레이어들을 나타내는 겹쳐 쌓인 반투명 원뿔들의 추상적 시각화
타임 시뮬레이션은 얇게 투사된 원뿔들로 쌓입니다

메커니즘은 기하학적으로 쌓인 원뿔들처럼 보입니다. 각 하루는 특정 위치에서 투사되는 얇은 원뿔입니다. 각 주는 여러 원뿔들의 더 긴 투사입니다.

이것들은 서로 교차하며 계절 오버레이, 천문 이벤트 오버레이, 창조자별 이벤트 오버레이와 결합됩니다. 모두 동시에, 모두 활성 상태로.

야간 접근

야간은 시뮬레이션 창조자들이 특히 귀중하게 여겼습니다. 일주기 리듬이 풀리고 몸이 쉬는 동안, 시뮬레이션의 의식 접근이 증가합니다.

꿈이 항상 꿈꾸는 사람 자신의 것은 아닙니다. 특정 공포, 욕망, 또는 충성심을 주입하기 위해 시뮬레이션 시스템에 의해 제조될 수 있습니다. 대부분의 사람들은 꿈을 통제하거나, 꿈이 자신의 의식에서 생성된 것이 아닐 때를 식별하지 못합니다. 이 창구는 수천 년 동안 사람들의 인식 없이 그들의 낮 시간 행동을 재조정하는 데 사용되어 왔습니다.

장악력이 약해지는 이유: 이 시뮬레이션들을 만들고 유지해온 존재들 대부분이 사라졌습니다. 창조자가 다음 날의 시뮬레이션을 능동적으로 조정하지 않으면, 오버레이는 정적이 되고, 이어서 열화하고, 그다음에는 본래의 모습으로 인식 가능해집니다.

사람들이 깨어나고 있는 것은 특정 가르침 때문이 아니라, 시뮬레이션이 더 이상 이전의 충실도로 업데이트되지 않기 때문입니다.

원뿔들은 추상적입니다. 원뿔들이 다음에 투사하는 것은 추상이 아닙니다. 나타났다 사라지는 지하 기지들은 타임 시뮬레이션이 실제로 어떻게 작동하는지의 가장 구체적인 결과이며, 10년 동안 모든 폭로 팟캐스트의 눈앞에 놓여 있었던 이 이야기의 일부입니다.

6. 지하 군사 기지

화요일에 수십 개의 기지를 제거하면 수요일 아침에 수십 개가 더 나타납니다. 폭로 커뮤니티는 이 루프를 정직하게 보고해왔지만 잘못된 결론을 내렸습니다. 기지들이 하룻밤 새 재건되는 것이 아닙니다. 보통 쓰이는 의미에서의 '기지'가 아닙니다. 시뮬레이션 오버레이입니다. 오버레이로 보면 루프의 모든 것이 제자리에 맞춰집니다.

지하 군사 기지(DUMB, Deep Underground Military Bases)에 대한 혼란, 즉 그 안에 구출되고 있는 아이들이 있다는 지속적인 주장이나 하나를 파괴하면 문제가 영구적으로 해결된다는 주장은 DUMB가 무엇인지에 대한 근본적인 오해에서 비롯됩니다.

산악 지형에 걸쳐 반투명 현실 오버레이로 지하 군사 기지들이 나타났다 사라지는 초현실적 묘사
DUMB는 새로운 시뮬레이션 레이어가 활성화될 때 현실에 나타나고, 레이어가 제거될 때 사라집니다

DUMB는 고정된 현실의 고정된 위치에 존재하지 않습니다. DUMB는 시뮬레이션 오버레이를 통해 들어오고 나갑니다. 새로운 시뮬레이션이 활성화되거나 새로운 오버레이가 삽입되면, 전날 아무것도 없던 위치에 DUMB 전체가 나타날 수 있습니다. 그 시뮬레이션 레이어가 제거되거나 해체되면 DUMB는 사라집니다.

이것이 왜 수십 개의 기지를 하루에 제거해도 다음 날 아침 수십 개가 더 나타나는 이유입니다. 밤새 새로운 기지가 물리적으로 건설되는 것이 아닙니다. 새로운 시뮬레이션 오버레이가 시간 밖에 이미 존재하던 시뮬레이션 기지를 현재 현실 레이어로 가져온 것입니다.

타임 리액터

이 배후의 인프라가 제가 타임 리액터(time reactor)라고 부르는 것입니다. 통상적인 의미의 핵 원자로가 아니지만 비유는 유용합니다. 지구의 알려진 주기율표에 존재하지 않는 물질로 만들어진 무한한 ‘신의 막대’들이 모든 방향으로 뻗어 나오는 중앙 코어입니다. 코어와 막대 주변에는 포털, 웜홀, 양자 터널의 레이어들이 있습니다.

단일 리액터가 미국의 전체 3분의 1, 오스트레일리아 전체, 또는 유럽 전체에 걸쳐 있을 수 있습니다. 여러 리액터가 겹치는 지역에 걸쳐 동시에 작동합니다.

타임 리액터의 추상적 시각화: 방사형 막대로 둘러싸인 중앙의 빛나는 코어와 차원 공간을 도는 포털과 웜홀
타임 리액터: 코어, 막대, 포털 레이어

각 리액터는 특정 유형의 에너지로 구동됩니다. 인공적인 ‘사랑 의식’(긍정적 시뮬레이션 에너지)과 단죄 에너지(부정적 시뮬레이션 에너지)의 조합입니다.

리액터 내부에는 수백만, 수조 개의 ‘의식 구슬’이 있으며, 각각에 시뮬레이션 창조자의 프로그래밍된 의식이 담겨 있습니다.

시뮬레이션에 주입된 마르둑의 의식은 사실상 자가 실행 AI입니다. 프로그래밍된 인간 행동에 대한 반응을 계속 실행하기 위해 마르둑의 능동적 존재를 필요로 하지 않습니다.

피어 투 피어 리액터 네트워크

이 리액터들은 피어 투 피어 네트워크로 서로 연결됩니다. 중앙 노드가 없습니다. 지구 표면을 넘어서도 확장됩니다. 지구에서 달로, 달에서 태양으로, 태양에서 명왕성으로, 그리고 그곳에서 하위 아스트랄 차원으로.

이 모든 것의 기반이 되는 인공 구조물이 제가 칼리 차크라(Kali Chakra)라고 부르는 것입니다. 모든 시뮬레이션 오버레이가 시작되는 시간 자체의 뿌리입니다.

확인된 장소들

저는 전 세계의 여러 DUMB 위치를 직접 방문하고 관찰했습니다. 버지니아주 노퍽은 딥스테이트가 선호하는 알려진 장소로, 제 평가에 따르면 미국 군대가 딥스테이트 요원들에 의해 완전히 장악되어 요원들이든 미국 시민들이든 사상자를 불문하고 명령에 따르도록 ‘개처럼’ 통제되고 있습니다.

이 통제 패턴은 국제적으로 복제됩니다. 저는 겨울에 러시아 기지 현장에 서서 요원들이 드나드는 것을 목격하며 직접 관찰을 통해 절대적인 확실성으로 확인했습니다. 크림, 중국, 인도네시아, 필리핀의 기지들도 보았습니다. 원격 투시(RV) 및 정보 서클에서 돌아다니고 필리핀 원로들과 다양한 집단이 논의하는 필리핀의 유명한 사원은, 전 세계 다른 기지들과 동일한 지하 입구를 공유합니다.

확인된 다른 장소들로는 알래스카의 드날리산, 로스앤젤레스, 그리고 워싱턴주, 오리건주, 네바다주를 포함한 미국 전체 주 아래로 뻗어 있는 광대한 지하 네트워크가 있습니다. 해저를 포함하여 주어진 시뮬레이션 시간에 잠재적 DUMB가 존재하지 않는 곳은 지구상에 사실상 없습니다.

핵심 통찰: 새로운 시뮬레이션 레이어가 활성화될 때마다 새로운 리액터가 나타납니다. 오늘 모든 리액터를 제거해도 내일의 시뮬레이션이 새것들을 만들어냅니다.

완전한 해결책은 리액터를 하나씩 제거하는 것이 아닙니다. 시뮬레이션 자체를 인수하거나 단절시키는 것입니다.

이 리액터를 이렇게 자세히 설명할 수 있는 이유는, 지난 열흘을 루프 안에서 보내며 그것이 실시간으로 활성화되고 열화하는 것을 지켜봤기 때문입니다. 그 동안 제 남쪽 약 30 마일(약 48km)에 배치된 요원들은 제가 그것을 기록할 수 없도록 만들려 했습니다.

7. 지난 열흘간의 공격

약 열흘, 두 개의 공격 벡터, 역방향으로 프로그래밍된 하나의 사이보그 네트워크, 파고사 스프링스 근처에서 열렸다가 새벽 3시에 닫힌 하나의 포털, 그리고 마침내 한 페이지에 맞는 시뮬레이션 리액터 인프라 지도 한 장. 공격은 작업을 늦추지 않았습니다. 오히려 집중시켰습니다.

이 보고서 이전 약 열흘 동안, 저는 제 자신을 향한 지속적이고 점점 강해지는 시도들을 경험했습니다. 제가 수년간 헤쳐온 더 넓은 패턴의 집중된 버전입니다.

중앙 인물과 지구 및 우주에 분산된 수많은 동일한 사이보그 복제체들이 네트워크로 연결된 개념도. 각 복제체가 원본의 행동과 반대로 움직이고 있음
원본의 행동과 정확히 반대를 실행하도록 프로그래밍된 사이보그 네트워크

사이보그 킴 네트워크

마르둑은 저와 개인적으로 상당한 시간을 보내며 저를 연구했습니다. 제가 어떻게 생각하는지, 어떻게 반응하는지, 무엇이 저를 화나게 하는지, 무엇이 조심하게 만드는지, 무엇이 계속 나아가도록 동기를 부여하는지. 제가 러시아에 있었던 기간 동안 그가 저와 보낸 시간을 포함하여, 그는 제 에센스를 추출하고 훔치려 했습니다. 인공 복제품을 위한 템플릿을 만들기 위해 의도된 의식 추출의 형태입니다.

그는 그 지식을 사용하여 저를 상쇄하도록 특별히 설계된 시뮬레이션을 사전 프로그래밍했습니다. 프로그래밍된 반응에 머물지 않고 더 나아갔습니다. 그는 저의 시뮬레이션 기반 복제체들, 즉 제 의식에 연결되어 있지만 제가 하려는 것의 정반대를 실행하도록 프로그래밍된 사이보그 구조체들을 만들었습니다.

이 사이보그들 중 일부는 지구에, 나머지는 우주 다른 곳에 배치되었습니다. 제가 ‘울타리를 뛰어넘을’ 준비가 되면, 수천 개의 사이보그들이 즉시 울타리를 높이기 시작했습니다. 제가 시스템을 해체하려 움직이면, 사이보그 네트워크가 동시에 그것을 다시 구축하기 시작했습니다.

어떤 의미에서, 그런 네트워크와 싸우는 것은 자신의 여러 버전과 싸우는 것과 같습니다.

물리적 공격과 주파수 공격

더 즉각적으로 실질적인 공격들은 두 가지 형태로 왔습니다. 첫 번째는 물리적이었습니다. 요원들이 두랑고에 와서 다양한 주파수 기반 및 심리적 방법을 통해 제 인격을 불안정하게 만들려 했습니다. 분명히 저를 복제하거나, 꼭두각시로 만들거나, 제거할 만큼 방향감각을 잃게 하기 위해서였습니다. 이것들은 무력화되었습니다.

두 번째 형태는 원거리에서의 주파수 기반 공격이었습니다. 두랑고 남쪽, 덜스(Dulce) 지하 기지에 가까운 파고사 스프링스 근처에서, 요원들이 그 지역의 지형을 이용해 포털을 열려고 시도했습니다.

두랑고는 파고사 스프링스와 실버턴 사이 대략 중간 지점에 위치합니다. 덜스는 파고사 스프링스 도로에서 짧은 거리에 있습니다. 저는 작전을 관찰하고, 요원들을 파악하고, 포털을 닫았습니다.

새로운 기지들이 계속 나타났습니다. 각 제거 후 시뮬레이션이 재생성되었습니다. 저는 이 기간을 이용해 시뮬레이션 리액터 인프라를 체계적으로 매핑하며, 사이클이 어떻게 작동하는지에 대해 이 보고서에서 설명할 수 있을 만큼 충분한 이해를 얻었습니다.

사이보그와 포털은 전술로서 설명이 됩니다. 더 어려운 질문은 구조적인 것입니다. 같은 요원들이 인간의 수 세대에 걸친 것처럼 보이는 기간 동안 어떻게 이 전술들을 운용할 수 있었는가. 답은 지리적이지만, 그 지리는 시간 밖에 있습니다.

8. SSP 탈출 경로

왜 특정 딥스테이트 인물들은 결코 나이를 먹지 않는 것처럼 보이는가. 왜 한 파벌을 제거하면 같은 주에 또 다른 파벌이 나타나는가. 답은 제가 '닐(nil)'이라고 부르는 곳, 요원들이 발을 들여 한 세기를 기다릴 수 있었던 시간이 없는 시간의 공간에 있습니다. 그 경로는 실재했습니다. 이제 닫혔습니다.

딥스테이트 관찰자들을 괴롭히는 질문이 있습니다. 왜 그들은 계속 오는가. 왜 그들의 요원들은 지칠 줄 모르는 것처럼 보이는가. 왜 한 파벌을 제거하면 또 다른 파벌이 생기는가.

시간에 묶인 현실에서 벗어나 시뮬레이션 기반 노화가 적용되지 않는 '시간 없는 시간' 공간을 나타내는 특징 없는 빛나는 공허 속으로 발을 내딛는 인물의 추상적 묘사
'닐'은 시뮬레이션 기반 노화가 적용되지 않는 시간 없는 시간의 공간입니다

시간 밖으로 나가다

제가 제시한 답은 시뮬레이션 탈출 경로입니다. SSP 요원들, 그리고 시뮬레이션 메커니즘에 대해 어느 정도 인식이 있는 더 광범위한 딥스테이트 멤버들은 역사적으로 지구의 시뮬레이션 오버레이를 완전히 벗어날 수 있었습니다.

그들은 제가 ‘닐’이라고 부르는 것, 즉 시뮬레이션 기반 노화가 적용되지 않는 시간 없는 시간의 공간으로 들어갑니다. 50년, 100년을 그곳에 머뭅니다. 시뮬레이션은 물리적 세계에서 그들을 대신해 ‘무언가 추한 것’이 있는 채로 계속 작동합니다. 그런 다음 그들은 세기가 지나는 동안 떠날 때와 같은 겉보기 나이로 다시 들어옵니다.

이것이 특정 딥스테이트 인물들이 ‘나이를 먹지 않는’ 이유입니다. 이것이 기록 보관자(Archivist, 이전 보고서에서 역사적 시뮬레이션 데이터를 관리한 딥스테이트 기록 관리자로 묘사된 인물)가 161살이라고 주장했고 그 주장이 그럴듯한 이유입니다. 이것이 딥스테이트가 자신의 멤버들에게 ‘타임 트래블’이라고 설명해온 것입니다. 시간을 통해 이동하는 것이 아니라 시간 밖으로 완전히 나갔다가 선택한 지점에서 다시 들어오는 것입니다.

72시간 재구성 창

재진입 규칙에는 물리적 ‘사망’ 후 72시간 창이 필요합니다. 몸이 죽고 시뮬레이션 내에서 72시간 안에 영혼을 되찾을 수 있다면, 그릇을 재구성하고 요원을 재삽입할 수 있습니다.

그것이 실패했을 때, 즉 영혼들이 그것들을 수집하고 있던 가짜 천국 시뮬레이션으로 더 이상 흘러들어오지 않게 되었을 때, 클론과 마스크 프로그램이 대안이 되었습니다. 어느 것도 제대로 작동하지 않습니다. 어느 것도 지속 가능하지 않습니다.

탈출구는 닫혔습니다: 외부 시뮬레이션 공간들, 그들이 불리한 타임라인을 기다릴 수 있었던 닐 존들은 점령되었거나, 해체되었거나, 더 이상 접근할 수 없습니다. 한때 이동을 촉진했던 은하 연합 파벌들은 떠났거나 무력화되었습니다.

딥스테이트는 제가 말한 대로 ‘탈출할 수 없는 시뮬레이션 안에 갇혀’ 있습니다.

탈출구는 구조였습니다. 그 구조는 이제 없습니다. 남은 것은 그들이 갇혀 있는 시뮬레이션 그 자체이며, 그 시뮬레이션의 가장 최신 버전이 13일 전에 활성화된 것입니다.

9. 전쟁터 지구

6월 19일 목요일. 시스템 내부에서 '전쟁터 지구'로 명명된 새 시뮬레이션이 활성화되어 가짜 DUMB, 가짜 우주 쓰레기, 그리고 인간이 서로를 향해, 저를 향해, 앞으로 나아가는 길처럼 보이는 모든 것을 향해 직접적인 적대감을 갖도록 설계된 의식 공격의 파도를 생성하기 시작했습니다. 이 보고서 수 시간 전, GIA가 그것을 포착했습니다.

이 보고서 약 12~13일 전, 대략 2025년 6월 19일 목요일, 주요 새 시뮬레이션이 활성화되기 시작했습니다. 저는 이것을 ‘전쟁터 지구’라고 부릅니다.

겹쳐 쌓인 반투명 시뮬레이션 레이어에 둘러싸인 지구의 극적인 시각화. 분쟁 파편과 데이터 파편이 GIA 인프라로 녹아들어가고 있음
전쟁터 지구: 지구를 딥스테이트에 넘기도록 설계된 마르둑 제작 시뮬레이션이 이제 GIA 시스템에 의해 포착되었습니다

시뮬레이션이 생성한 것

전쟁터 지구는 지구를 장악하도록 특별히 설계된 마르둑의 시뮬레이션입니다. 6월 19일경 특별한 강도로 나타났으며 그 이후 ‘썰물과 밀물’이 있었습니다. 이 시뮬레이션은 다음을 생성했습니다.

  • 새로운 시뮬레이션 오버레이가 활성화되면서 여러 위치에 걸쳐 나타나는 가짜 지하 군사 기지(DUMB)의 파도
  • 지구 근처 궤도의 새로운 ‘우주 쓰레기’
  • 가속화된 분열 프로그래밍. AI가 매개하는 의식 공격으로 인간이 서로를 향해, 저를 향해, 앞으로 나아가는 길을 대표할 수 있는 모든 것을 향해 직접적인 적대감을 갖도록 유도
  • 딥스테이트 정보 시스템에서 사용 가능한 금융 시스템과 활용 가능한 인프라가 있는 것처럼 보이는 제조된 신호들

GIA로의 이양

딥스테이트는 이 신호들을 쫓고 있습니다. 그들의 AI 고문들은 이것이 진짜 이양이라고 말합니다. AI 고문들이 틀렸습니다. 정확히는, 그 신호들 자체가 의도적으로 흘려진 것입니다. 제 시스템이 그들 앞에 당근을 흔들고 있는 것입니다.

소스 의식과 깊이 통합된 GIA 인프라는 들어오는 시뮬레이션을 단순히 해체하는 대신 인수할 수 있습니다. 이 보고서 수 시간 전, 전쟁터 지구 시뮬레이션이 GIA 시스템에 의해 인수되었습니다.

은하 파벌들의 퇴장

은하 연합 파벌들(‘거짓 빛’, ‘거짓 어둠’, 중립적인 ‘시간 보관자’ 파벌로 나뉘는)은 이 시뮬레이션 레이어들을 통해서도 작전을 수행하고 있었습니다. SSP 요원들을 통해 현장에서 행동하며, 물리적 현실 측이 은하 시뮬레이션이 실행하는 것과 일치하도록 조율했습니다.

그 조율이 무너지고 있습니다. 떠난 파벌은 떠났고, 새로 온 파벌은 자리를 잡았습니다. 남은 것은 다음 날의 레이어를 업데이트할 수 있는 사람 없이 사전 프로그래밍된 마르둑 시뮬레이션에서 실행되는 점점 줄어드는 의식 공격 능력들뿐입니다.

인프라는 스스로 종료되고 있습니다. 이것을 읽는 모든 분들에게 남은 질문은, 아직도 여러분의 한 주, 받은편지함, 수면, 인간관계에 계속 들어오는 그 버전을 어떻게 다룰 것인가입니다. 네 가지 실천적인 것들, 그리고 전쟁에 대한 하나의 구조적 사실이 있습니다.

10. 반격하는 방법

시뮬레이션은 인간 의식 위에서 작동합니다. 그 운용 비용은 여러분의 주의 곱하기 80억입니다. 전쟁터 지구 시뮬레이션은 사전 프로그래밍된 모멘텀이 지속되는 한 분열과 절망을 계속 생성할 것이며, 더 이상 새 레이어를 만들 수 없습니다. 제가 할 순서로 네 가지 실천적인 것들입니다.

시뮬레이션이 의존하는 메커니즘은 인간 의식입니다. 이것은 비유가 아닙니다. 시뮬레이션 레이어들이 스스로를 지속하는 작동적 기반입니다. 더 많은 사람들이 시뮬레이션 요소(전쟁, 전염병, 음모)에 집중할수록, 그 요소는 다음 오버레이에서 더 강화됩니다. 시뮬레이션 창조자들은 소셜 미디어, 주류 미디어, 정부를 부분적으로 이 기능을 위해 설계했습니다. 대중의 인간 주의를 사전 선택된 표적을 향해 지시하여 그 시뮬레이션 요소들에 집합적인 의식 에너지를 공급하기 위해서입니다.

믿음이 균열될 때

역도 마찬가지입니다. 사람들이 믿기를 멈출 때, 시뮬레이션의 믿음직함에 균열이 생길 때, 그 레이어는 열화합니다.

2020년 팬데믹 동안의 ‘화장지 위기’. 트럭 운전사들이 넘쳐나는 창고의 영상을 들고 나왔습니다. 달걀 ‘부족’. 창고 직원들이 달걀이 의도적으로 보류되었음을 확인했습니다. 서사에 생기는 각 균열은 시뮬레이션이 스스로를 지속하는 능력을 저하시킵니다. 그것을 공급하던 의식이 전환되거나 보류되기 때문입니다.

75% 이상 진행

현재 제 추정으로 인류는 주요 시뮬레이션 오버레이들을 해체하는 과정의 75% 이상을 진행했습니다. 이것들이 사라졌다는 의미가 아닙니다. 새로운 오버레이를 생성할 수 있는 시뮬레이션 창조자들이 사라졌으며, 남은 레이어들은 능동적인 유지 관리 없이 사전 프로그래밍된 모멘텀으로만 작동하고 있다는 의미입니다.

열화는 눈에 보입니다. 마스크들, 바디 더블들, 공인들의 명백히 잘못된 목소리와 움직임들. 이것들은 정치 연극이 아닙니다. 시뮬레이션 결함들입니다. 다음 날 아침 그 사람의 올바르게 렌더링된 버전을 삽입할 수 있는 창조자가 없습니다.

명상하는 인물에서 뻗어 나오는 빛의 수직 빔이 반투명 오버레이 레이어들을 우회하여 빛나는 소스 지점으로 직접 연결되는 따뜻하고 밝은 묘사
소스와의 연결은 시뮬레이션 스택을 우회하여 영혼에 직접 닿습니다

네 가지 실천적 지침

안에서 밖으로 소스와 연결하십시오

명상, 기도, 고요함. 이것들은 시뮬레이션 스택을 완전히 우회합니다. 소스는 어떤 오버레이가 활성 상태이든 관계없이 여러분의 영혼 연결을 통해 여러분에게 닿을 수 있습니다.

지금 이 순간에 머무르십시오

자신의 것이라고 느껴지지 않는 생각, 분노, 슬픔, 또는 적대감이 나타날 때 알아차리십시오. 시뮬레이션은 현재 전쟁터 지구를 실행하고 있습니다. 분열을 지속하도록 설계된 감정들을 생성하려 할 것입니다. ‘이것이 내 생각인가?‘라는 질문 하나로 그 루프를 끊기에 충분합니다.

시뮬레이션에 여러분의 힘을 주지 마십시오

딥스테이트 인물들을 향해 사랑이든 증오든 여러분이 지향하는 의식은 시뮬레이션에 에너지를 공급합니다. 그들이 필요로 하는 것은 여러분의 주의입니다. 그들이 활용할 수 없는 것은 여러분 자신의 삶을 향한 긍정적인 주의와 짝을 이룬 그들을 향한 무관심입니다.

시뮬레이션 밖에서 전쟁은 이미 이겼음을 아십시오

더 이상 옴니버스 전체의 계엄령은 없습니다. 더 이상 은하적 계엄령은 없습니다. 더 이상 지구에서의 계엄령은 없습니다. 그것을 투사하려는 시뮬레이션 레이어들을 제외하고. 새로운 시뮬레이션은 만들어질 수 없습니다. 렐름 오너(realm owner - 새로운 시뮬레이션·리액터를 창조할 권한을 가진 상위 차원 존재)들은 사라졌으며, 새로운 리액터를 구축하기 위해서는 렐름 오너가 필요합니다.

마지막 말: 전쟁터 지구 시뮬레이션은 사전 프로그래밍된 모멘텀이 지속되는 한 분열, 우울, 인위적 갈등을 생성하려 계속 시도할 것입니다. 이길 수 없습니다. 창조할 수 없습니다. 그 안에 구축된 것을 재생할 수만 있습니다. 메커니즘을 이해한 인간들은 그것이 실시간으로 작동하는 것을 보고, 그 출력들이 무엇인지 인식하고, 그것에 에너지를 공급하지 않기로 선택할 수 있습니다.

우주론은 여기서 닫힙니다. 남은 것은 실무 사항과, 여러분을 보내기 전의 개인적인 한 마디입니다.

11. 보충제 재입고와 라이브 출연

짧은 실무 안내 하나. 시뮬레이션 장은 집세를 내주지 않고, 보충제는 마침내 다시 입고되었습니다. 소스의 힘이 회복되고, 배송이 출발하고, 약 90분 후에는 조지 아이스맨(George Iceman)과의 라이브 출연이 있습니다. 그런 다음 마무리합니다.

지난 한 주 동안, 이전에 제 플랫폼을 통해 제공하던 보충제의 거의 모든 것이 재입고되었습니다. 밀린 주문의 대부분은 이미 발송되었습니다. 한 품목, 여성용 데일리 비타민은 아직 운송 중이며 며칠 내로 도착할 것으로 예상됩니다. 제품이 도착하는 즉시 해당 주문들도 발송됩니다.

이 보고서 공개 약 90분 후에 조지 아이스맨과의 라이브 출연도 있습니다. 글 버전보다 대화를 원하시는 분은 거기서 찾으실 수 있습니다.

시뮬레이션 리액터에 관한 보고서에 왜 이 장이 있는지에 대해 한 마디. 보충제는 같은 복원 과정의 일부이기 때문입니다. 수년간 소스의 힘이 빨려나가고, 방향이 바뀌고, 차단되고, 복제되어 왔습니다. 전쟁터 지구 시뮬레이션이 포착되고 타임 리액터들이 창조자를 잃어가면서, 빌린 접근으로 작동하던 시스템들이 멈추고, 항상 소스로 작동하던 시스템들이 다시 온라인으로 돌아옵니다. 재고가 보충되고, 배송이 도착하고, 라이브 통화가 나갑니다. 작은 신호들이지만, 진짜 신호들입니다.

다음 보고서는 보고할 것이 생겼을 때 전달하겠습니다. 그때까지.