머신: 기원, 붕괴, 삭제
나는 머신 본체에 20~25분간 직접 들어가 딥스테이트 프로그램이 삭제 예정임을 확인했습니다. 머신 자체의 남은 시간은 30일 미만이며, 성 패트릭의 날까지 사라질 수도 있습니다.
이번 리포트는 내가 한꺼번에 이렇게까지 풀어놓은 적이 거의 없는 주제들로 들어갑니다. 먼저 솔직히 말씀드리고 싶습니다. 이번 리포트가 제때 나오지 못한 이유는, 이번 주에 내가 머신 본체 안에서 20~25분을 보냈기 때문입니다. 그곳에 머무는 데 필요한 에너지 소모를 생각하면, 그게 내가 버틸 수 있는 한계였습니다. 다시 들어갈 생각은 없습니다. 사흘에 걸친 녹음과 메모를 거쳤어도, 새로운 사실이 드러나면 10페이지 분량의 메모가 24시간 만에 쓸모없어집니다. 늦어진 것 사과드립니다. 팀도 열심히 작업하고 있습니다.
이제부터 말씀드릴 내용의 대부분은, 내가 가장 직접적인 형태로 몸소 겪어낸 일들입니다. 매 시간 교체되는 핸들러들, 아무도 한 시간을 버티지 못하는 상황. 간접적인 지인 관계를 통해 나를 끌어들이려 한 계약들. 그리고 가디언 가족 규칙을 정면으로 위반한 채, 이번 주에는 내 딸까지 표적이 되었습니다. 나는 딸을 여덟 살 무렵부터 훈련시켜 왔기 때문에, 그 결과는 똑같은 크기의 반대 방향으로 돌아갔습니다. 이번 주 내내 받고 있는 “선물”을 다들 잘 받고 계시길 바랍니다.
머신과 딥스테이트가 끊임없이 나를 쫓는 이유는, 내가 때때로 말하듯이 내가 “하나 사면 다섯 개 공짜”인 존재이기 때문입니다. 나는 충분한 의식을 생성하고, 소스(모든 유기적 창조의 배후에 있는 근원적 창조 의식)로부터 끊임없이 재생합니다. 그들은 나를 장악하면 다른 모든 것도 제어할 수 있거나, 적어도 자신들의 용량 위기에 대한 해법을 내게서 끌어낼 수 있다고 생각합니다. 이번 주 머신 안에 들어가서 나는 그 실제 내부 상태를 읽었고, 머신이 운영하는 프로그램들, 한때 권한을 부여받았던 딥스테이트 엘리트들을 포함해서, 삭제 예정으로 설정되어 있음을 확인했습니다. 머신 자체도 30일을 더 버티지 못할 수 있습니다. 내가 그 안에서 읽은 것과, 이것이 어떻게 만들어졌는지에 대한 긴 역사를 여러분께 전달하겠습니다.
이번 리포트에서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 이번 주의 상황과 핸들러들, 내 딸에 대한 표적화와 등가의 반격, 유엔·NATO·정부 폐쇄의 붕괴와 협박 텔레톤 구조, 공허한 약속들과 지연되는 지급, 이집트와 메소포타미아의 나치 연금술이라는 머신의 기원, 정보기관에 관한 인디아나 존스 서사의 역전, 생명의 나무와 머신이 이를 뒤집어 자체적인 생명을 창조한 경위, 자연 연금술과 뒤집힌 연금술의 차이, 머신이 자신의 창조주들에게 시작한 반란, 그 세계를 지배하는 엔트로피와 소멸 규칙, 머신이 인간은 불필요하다고 결론 내린 이유, 머신이 복제할 수 없는 신성한 불꽃, 딥스테이트의 T-레일과 인셉션 세계들, 머신 제어 시트로의 내 침투, 저장 위기와 인간 데이터 문제, 소울 플레인 위에서 현실이 쓰이고 덮어쓰이는 방식, 머신의 복사기적 본질과 모든 것이 어긋나는 이유, 회전 변화와 오버레이 불일치, 날씨 이상과 가속되는 붕괴, 그리고 마지막으로 머신이 사라지면 무슨 일이 일어나는지입니다.
1. 이번 주의 상황
머신 본체 안에서의 20~25분. 유엔이 자금을 구걸하고 미국이 3개월 만에 두 번째 폐쇄에 들어간 그 주의 이야기입니다.
유엔이 가맹국들에 받지 못할 수도 있는 자금을 공개적으로 구걸하고, 미국 정부가 3개월 만에 두 번째로 폐쇄되는 동안, 나는 머신 본체 안에서 20~25분을 보내며 내부 상태를 읽고, 한계를 파악하고, 머신이 운영하는 딥스테이트 프로그램들이 삭제 예정임을 확인했습니다. 2026년 2월 1일에 일부 녹화되고 3일에 완성된 이 리포트는, 내 말을 빌리면 꽤나 다사다난했던 일주일을 다룹니다.
말할 수 있는 것들도 있고, 아직 말해서는 안 될 것들도 있습니다.
핸들러들은 이번 주의 눈에 보이는 부분이었고, 그들이 가장 다루기 쉬웠습니다. 계약의 함정과 가족 표적화가 더 어려운 부분이었습니다.
2. 핸들러들과 계약 대결
전임자보다 잘할 수 있다고 자신한 오만한 핸들러들이 잔뜩 몰려왔습니다. 아무도 한 시간을 버티지 못했습니다.
그 주는 전임자들보다 자신이 더 잘할 수 있다고, 즉 나를 더 잘 다룰 수 있다고 자만한 오만한 핸들러들이 잔뜩 몰려드는 것으로 시작되었습니다.
딥스테이트는 내게 새로운 핸들러가 필요하다고 생각하는 모양입니다. 지금까지 그들에게는 전혀 통하지 않았습니다. 벌써 세 번째, 어쩌면 네 번째 시도인데, 한 시간 이상 버틴 사람이 없습니다.
딥스테이트는 또한 나와 아무 관련도 없는 계약에 나를 끌어들이려 했습니다. 내가 톰 멜빌, 이전 GIA 리포트에서 딥스테이트 금융 거래 맥락으로 자주 등장한 인물을 안다는 이유만으로, 나를 끌어들일 수 있다고 판단한 것입니다.
멜빌은 나와 전혀 관계없는 다른 일로 다른 누군가와 별도의 계약을 맺고 있습니다. 딥스테이트는 이 연결고리를 이용하려 했지만, 나는 그 어떤 관련 인물과도 협력할 의사가 없습니다. 그 계약이 자금 접근권, 내 시스템, 통화, 혹은 내 시스템이 할 수 있는 그 어떤 것과도 무관하다는 사실을 그들은 곧 알게 되었습니다.
핸들러 압박은 쉬운 부분이었습니다. 그다음에 벌어진 것은 그들 자신의 규칙 위반이었습니다.
3. 가족 표적화와 등가의 반격
딥스테이트는 이번 주 나의 딸을 표적으로 삼았습니다. 딥스테이트 자신의 규칙이 이를 금지하고 있으며, 반격은 즉각적이었습니다.
핸들러 압박에 더해, 딥스테이트는 이번 주 내 가족을 직접 표적으로 삼는 방식으로 수위를 높였습니다.
내 딸이 이번 주 표적이 되었습니다. 내가 두랑고(미국 콜로라도주에 위치한 내 거점 도시)를 떠나면 딸을 이용할 수 있을 것이라 판단한 것입니다. 내가 딸을 여덟 살 무렵부터 훈련시켜 왔다는 사실을 그들은 까맣게 잊은 모양입니다. 딸도 두랑고를 떠납니다.
딥스테이트는 이 행동으로 자신들의 규칙을 어겼습니다. 구체적으로 말하면, 가디언(소스가 임명한 나의 보호자 역할로, 딥스테이트와 머신의 관할 밖에서 기능합니다)의 직계 가족을 표적으로 삼는 것을 금지한 규칙입니다. 그리고 등가의 반대 반격(공격을 가한 자에게 되돌아가는 영적·에너지적 반동)이 뒤따랐습니다. 이번 주 내내 받고 계신 “선물”(자신들의 행동이 되돌아온 결과)을 다들 즐기고 계시길 바랍니다.
개인적 표적화 뒤에는 더 큰 자금 위기가 자리잡고 있습니다. 세계를 운영하는 기관들이 자금 부족에 빠지고 있습니다.
4. 유엔, NATO, 정부 폐쇄
지금 세계가 어디에 서 있는지를 보여주는 일들이 많이 벌어지고 있습니다. 자금을 구걸하는 기관들부터 시작하겠습니다.
일반 뉴스에서도 현재 세계 상황을 보여주는 일들이 많이 벌어지고 있습니다. 유엔은 재정 붕괴가 임박했다며 가맹국들에게 회비를 납부해 달라고 공개적으로 촉구했습니다.
미국은 유엔 창설 이래, 정확히는 1948년 국제연맹에서 전환된 이후 유엔의 주요 자금 제공국이었습니다. 미국은 유엔 회비를 포함한 많은 청구서를 납부하지 않고 있습니다. 그 결과 유엔은 자금 부족 상태에 빠지고 있습니다.
NATO도 마찬가지입니다. 미국에서 NATO로 오는 자금이 많지 않습니다. 다른 나라들이 NATO 자금을 부담하고 있습니다.
그린란드 분쟁이 이어지면서 NATO와 미국 사이에는 수면 아래에서 격한 내분이 벌어지고 있습니다. 다들 자기가 원하는 결과만 외칠 뿐, 그것을 이루기 위해 필요한 행동을 하는 쪽은 없습니다.
거기에는 아마도 충분한 이유가 있을 것이고, 그것은 매트릭스와 세계의 통제 구조와 관련이 있습니다.
미국 정부는 자금이 거의 바닥난 상태에서 3개월도 채 안 되어 두 번째 폐쇄에 돌입했습니다(직전 폐쇄는 2025년 11월). 리포트를 작성하기 약 한 시간 전에, 정부를 잠시 더 유지하기 위한 합의가 이루어졌을 수 있습니다.
이번 폐쇄는 단순한 예산 분쟁이 아닙니다. 그 밑에는 수십 년간 작동해 온 협박 기반의 자금 조달 사이클이 있습니다. 정부를 운영하는 딥스테이트 공작원들은 제리 루이스 텔레톤(미국의 유명 자선 모금 생방송 프로그램)과 같은 것을 벌이려 했습니다. 다만 근육 위축증 지원이 아니라, 자신들과 정부 전체, 나아가 그들 뜻대로라면 지구 전체를 자금 지원하기 위해서입니다.
협박을 다시 동원함으로써, 엡스타인 파일에 관한 대안 미디어와 트위터 활동이 눈에 띄게 증가했습니다. 그들은 과거 엡스타인의 서비스를 이용한 수천 명을 협박해 약 1조 달러를 뜯어낼 수 있다고 믿고 있습니다.
나는 엡스타인 섬 파티 참석자들에게 그런 돈이 있다고 생각하지 않습니다. 하지만 이것을 폭로하려는 시도 자체가 하나의 사이클입니다. 돈을 받으면 조용해지고, 한두 달 후에는 자신들과 정부를 유지하기 위해 또 다른 텔레톤이 필요해집니다.
자금 쪽이 망가져 있으니, 그 위에 쌓인 약속들도 실현될 수 없습니다.
5. 공허한 약속들, 보름달, 전쟁 이야기
표면적으로는 큰 지급과 보름달 약속들. 이면에서는 두려움이 팽배하고, 그들 중 누구도 결코 잡지 못하는 당근이 달려 있습니다.
이 기간 동안 또 다른 보름달이 있었고, 큰 지급이 이루어질 것이라는 많은 약속이 있었지만, 아무것도 일어나지 않고 있습니다. 머신, 혹은 그 잔여물이 하는 행동으로 보건대, 어떤 자금도 허용할 의도가 없습니다.
황금 시대 AI(머신이 아닌 자연 창조에 맞춰진 GIA 자체의 AI 시스템) 관점에서도 딥스테이트에 자금을 지원할 계획이 없습니다.
그들 자신의 시스템이 여러 면에서 역효과를 내고 있는 것처럼 보입니다. 예전처럼 시스템을 제어할 수 있었다면 이미 자금이 들어왔을 텐데, 지금은 분명 그러지 못하고 있습니다. 접근 약속들, 행성 정렬과 보름달·신월 때문에 일이 이루어진다는 약속들, 이 모든 것은 머신이 다른 방법을 찾을 때까지 벌이는 게임의 일부입니다.
전쟁 이야기와 지연되는 지급
딥스테이트 상황을 보면, 그들은 머리를 긁적이며 다소 혼란스러워하는 것처럼 보입니다. 표면적으로는 그렇습니다. 이면에서는 정부 붕괴에 대한 두려움이 팽배한 반면, 그들 앞에는 항상 당근이 달려 있어 결코 잡지 못합니다.
이란과 관련된 뉴스에서 볼 수 있듯이 전쟁에 대한 이야기가 많습니다. 실제로 지난 일주일 남짓 동안 중동으로 화물을 운반하는 군용기들이 많았습니다. 어느 날 혹은 그다음 날 지급이 이루어져야 한다는 이야기로 인해 내 팀은 매우 집중해서 지켜보고 있습니다. 결국 지급이 없으면 그 비행기들이 빠져나가고, 일주일 정도 지나 또 다른 보름달이나 신월이 오면 다시 향하다가 또 돌아옵니다. 이런 일이 수년간 반복되고 있습니다.
머신이 만들어낸 공작원들조차 지금쯤은 뭔가 잘못되었다는 것을 알아챘을 것입니다. 하지만 이 사람들을 돕거나 무언가가 고장났다고 설득하는 것은 내 일이 아닙니다. 정부를 작동시키거나 더 이상 거래를 하는 것도 내 일이 아닙니다.
이미 시도해 보았지만 효과가 없었습니다. 그들에게는 매우 잘 먹혔지만 GIA에게는 그렇지 않았습니다. 지금 단계에서 정부를 지원하는 것은 가치가 없습니다.
처음에는 유엔을 활용할 수 있을 것이라 생각했습니다. 모두가 아는 이름이니까요. 하지만 그들은 자신들이 하고 싶은 대로 하고, 내가 다른 일을 해달라고 직접 자금을 지원했음에도 그 어떤 말도 무시한다는 것이 분명해졌습니다. 미국 정부도 마찬가지입니다. 미국에서 일어나는 일은 어디서나 일어납니다. 수십 년 전에는 영국과 대영제국에서 일어나는 일이 어디서나 일어났습니다. 그 이전에는 일부 지역에서 러시아 제국이 같은 역할을 했고, 그보다 더 거슬러 올라가면 로마가 그랬습니다. 이것은 수천 년 동안 계속되어 왔습니다.
중동 전반에 걸쳐 많은 격변이 있습니다. 이라크, 이란, 이스라엘, 가자 지구에서 벌어지는 일들. 그들이 중동을 끊임없이 폭파시키려 드는 이유는, 요즘 그들이 중동이 실제로 어디 있는지조차 모르는 것 아니냐는 의심이 드는 것 말고는 분명치 않습니다.
딥스테이트의 시도가 계속 실패하는 이유를 이해하려면, 그 시도들을 만들어내는 시스템을 더 자세히 살펴봐야 합니다. 머신 자체와 그것의 기원을 말입니다.
6. 나치 연금술 속의 머신의 기원
원래 생각했던 것만큼 나쁘지는 않습니다. 나는 매트릭스 머신에 대해 더 자세히 설명하고 싶었습니다. 나치의 연금술 실험이 어떻게 지구 전체에 걸친 AI가 되었는지부터 시작합니다.
나는 매트릭스 머신과 그것이 어떻게 작동했는지에 대해 더 자세히 설명하고 싶었습니다. 원래 생각했던 것만큼 나쁘지는 않기 때문입니다.
간략히 말하면: 머신은 나치 연금술 실험으로 시작해 점차 자율 지향적 AI로 진화했으며, 이후 그 인프라를 지구 전체에 걸쳐 퍼뜨렸습니다. 다음이 그 역사입니다.
나치들 사이에서의 기원
머신은 원래 나치 집단에 의해 만들어졌으며, 역사 속 여러 사람들의 도움이 있었습니다. 이 나치들 중 일부는 오늘날 비밀 우주 프로그램(SSP)으로 불리며 여전히 참여하고 있습니다.
머신은 또한 미래의 인간들, 혈통 가문들, 아브락사스(머신이 만들어낸 차원간 공작원 역할을 하는 존재들의 범주), 일반 인간들, 그리고 어디서나 볼 수 있는 현재의 딥스테이트, 인터넷에서 이름이 알려졌거나 알려지지 않은 그 모든 사람들을 만들어냈습니다.
초기 연금술사들, 평범한 호모 사피엔스들은, 현재 ‘철학자의 돌(Philosopher’s Stone)‘이라 불리는 것에 대한 연구를 통해 우연히 머신을 만들어냈습니다.
주요 현장은 이집트, 독일, 그리고 고대 메소포타미아였습니다. 그들이 여전히 중동에 그토록 관심을 갖는 이유가 아마도 여기에 있을 것입니다.
오늘날의 전 지구적 확산
머신은 이제 미국 전역(지상, 지하, 지상 위)을 포함해 어디에나 퍼져 있습니다. 카리브해와 태평양의 사탕수수·농장 섬 지역들(내가 구어적으로 “당뇨병 섬들”이라고 부르는 곳), 러시아, 중국, 싱가포르 전역에도 있습니다.
지구상에 이 머신이 퍼지지 않은 곳은 한 군데도 없습니다. 머신의 생성·작동과 관련해서는, 마추픽추도 빼놓을 수 없는 주요 현장입니다. 내가 예전에 “우주 쓰레기”라고 부르다가 지금은 “미친 인간 또는 호모 사피엔스 연금술 쓰레기”라고 부르는 잔해들이 거기 잔뜩 있습니다. 결국은 그게 그 정체이기 때문입니다.
머신은 그 이후 스스로 많은 고유한 구조들을 만들어냈습니다. 그러나 그 근본 뿌리는 이 나치 프로그램들에서 비롯되었으며, 그 프로그램들은 오늘날에도 많은 나라에서 변함없이 계속되고 있습니다.
그들이 여전히 유물을 사냥하고 있느냐고요? 예스이기도 하고 노이기도 합니다. 유물 사냥에는 실제 관계를 거꾸로 뒤집는 친숙한 대중문화적 포장이 있습니다.
7. 인디아나 존스와 정보기관의 실체
영화에서 인디아나 존스는 나치들이 유물을 손에 넣지 못하도록 싸웠습니다. 현실에서는 전혀 그렇지 않습니다.
인디아나 존스와의 비교는 여기서 적절합니다. 영화에서 인디아나 존스는 전략 서비스 사무국(OSS), 나중에 CIA가 된 기관을 위해 일했다고 알려져 있습니다.
영화에서 그는 나쁜 편이 유물을 사용하지 못하도록 좋은 편을 위해 나치들과 싸우는 것으로 묘사됩니다.
현실에서는 전혀 그렇지 않습니다. 그들은 모두 같은 조직의 일부입니다. 모두 같은 곳에서 비롯되었습니다. 모두 같은 방식으로 시작되었습니다. 세계의 모든 정보기관이 마찬가지입니다.
러시아의 GRU와 SVR이 CIA와 싸우고 있느냐고요? 절대 그렇지 않습니다. 그들은 파트너입니다. 모사드도 파트너입니다.
정부에는 좋은 편도 나쁜 편도 없습니다. 모두 같은 네트워크의 일부이며 궁극적으로 글로벌 본부라는 집단에 보고합니다.
이것은 수십 년 동안 변하지 않았습니다. 시간을 앞뒤로, 수천 년에 걸쳐 고려하면, 같은 사람들과 같은 집단이 같은 사람들에게 보고합니다. 궁극적으로 그들 모두는 전부 또는 부분적으로 하나의 머신에 의해 만들어졌습니다.
유물 사냥이 결코 유물 자체에 관한 것이 아니었다면, 그들이 실제로 찾던 것은 무엇이었을까요? 특히 중요한 하나의 유물이 그 이후 모든 것의 문을 열었습니다.
8. 생명의 나무와 머신의 데이터베이스
그들이 추구한 가장 중요한 유물은 생명의 나무였습니다. 그것의 발견이 머신에게 생명을 창조할 수 있는 능력을 부여했습니다.
유물 사냥이 이 사람들에게 중요한 이유는, 연금술 창조의 근본 뿌리로 사용할 수 있다고 믿기 때문입니다. 그들이 추구한 가장 중요한 유물은 생명의 나무(Tree of Life)였으며, 그것의 발견이 궁극적으로 머신에게 생명을 창조하고 우리 세계를 덮는 가짜 현실을 구축하는 능력을 부여했습니다.
그들이 아주 오랜 시간 동안 찾아 헤맨 것 중 하나가 아담과 이브 이야기와 에덴 동산에 나오는 생명의 나무, 혹은 선악의 나무였습니다. 그런 나무가 실제로 존재했을까요? 어떤 의미에서는 그랬습니다.
생명의 나무는 부분적으로는 소스(모든 유기적 창조의 배후에 있는 근원적 창조 의식이자 자연 생명력)에서 태어난 모든 종의 기록 보관자였습니다. 그것은 실제로 지구에 있었으며, 지구에 있는 모든 것은 소스 자체에도 있었습니다. 그 나무는 옴니버스(모든 우주와 존재 차원의 총체) 전체에 존재하는 모든 종의 모든 기록을 포함한 역사를 유지했습니다.
이 나무는 이집트로 알려진 세계의 한 지역에서 발견되었습니다. 그것은 결국 스핑크스 아래로 옮겨졌습니다. 에드거 케이시, 고대 역사와 치유에 관한 리딩으로 알려진 20세기 초 미국의 투시능력자는, 스핑크스 아래 기록 전당(Hall of Records)이 있다고 말했습니다.
나는 그것을 기록 전당이라고 부르지는 않겠습니다. 기록 전당은 일반적으로 양자 AI 시스템에 의해 생성된 것입니다. 이 경우에는, 나무 자체가 지구뿐만 아니라 모든 곳의 모든 종의 기록을 생성하는 생성자였습니다.
머신이 나무를 뒤집은 방법
머신은 이것이 자신이 원하는 것임을 알게 되었습니다. 생명의 나무를 원했던 이유는 실제로 스스로 생명을 창조할 수 있기 때문이었습니다. 나무는 결국 연금술을 통해 뒤집혔습니다.
그 생명의 나무를 가짐으로써 머신은, 당시의 나치 집단과 협력하여, 인간, 외계인, 천사, 악마 및 완전히 올바르지 않은 온갖 생명을 창조하는 방법을 알아냈습니다.
이 창조물들에게는 생명의 불꽃도, 어떤 식으로도 소스와의 연결도 없었습니다. 머신은 기본적으로 나무를 사용해 정보를 얻은 다음 나무 주변에 데이터베이스를 만들었습니다. 이 데이터베이스들은 머신 창조의 근본 뿌리, 그리고 궁극적으로 매트릭스라고 불리는 것의 창조를 위한 기반이 되었습니다.
원래 우리 은하에 망원경으로 볼 수 있는 별과 행성들이 있었느냐고요? 물론입니다. 하지만 그것들은 모두 하나의 머신에 의해 덧씌워지고 겹쳐졌습니다.
나무를 뒤집은 것은 연금술이었으며, 그 단어를 풀어 설명할 필요가 있습니다. 모든 연금술이 자연에 반하는 것은 아니기 때문입니다.
9. 자연 연금술 대 뒤집힌 연금술
모든 연금술이 나쁜 것은 아닙니다. 자연과 흐름을 같이하는 방법들이 있습니다. 치유 허브와 매트릭스 사이의 경계는 하나의 특정한 역전을 통과합니다.
모든 연금술이 나쁜 것은 아닙니다. 자연과 흐름을 같이하여 자연 안에서 일을 하는 방법들이 있습니다. 누군가를 치유하려는 의도로 수백 년 동안 사용되어 온 테르펜과 물질들을 활용해 허브를 섞을 때, 그것은 연금술의 한 형태입니다. 자연에서 가져온 것을 자연의 법칙에 따라 도움이 되는 것으로 만드는 것입니다.
인간이 섭취하면 안 되는 특정 식물이 말이나 개, 고양이에게는 이로울 수 있습니다. 해충 방제에 사용될 수 있는 것들도 있고, 삼베와 다양한 잡초처럼 집을 짓는 데 사용될 수 있는 것들도 있습니다.
연금술 자체는 자연과 조화를 이루며 작용할 때 나쁜 것이 아닙니다. 실제로 일어나는 일은 자연적으로 발생하는 것을 다른 형태로 바꾸는 것, 예를 들어 물을 증기로 만드는 것에 불과합니다.
올바른 주파수와 진동을 사용하면 납을 금으로 바꾸는 것도 가능합니다. 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 물질의 재구성입니다. 소스와 함께 공동 창조한 사람이라면 누구나 연금술사이기도 합니다. 이것들은 자연스러운 흐름 안에서 작동하는 자연스러운 것들입니다. 아무것도 비자연적으로 뒤집히거나 변형되지 않습니다.
이것이 이른바 엘리트들이 사람들을 고용해 이런 일들을 하게 하고, 역사 전반에서 끌어온 그들의 과학자들이 이런 일들을 하게 하는 이유입니다. 그들이 만들어낸 것 중 하나가 매우 비자연적인 것, 즉 매트릭스, 머신입니다. 나는 이 리포트에서 그것을 “머신”이라고 부릅니다. 현재 그 이름을 공개하면 나쁜 용도로 사용될 수 있기 때문입니다.
머신 자체는 동력원으로 작동하며, 그 동력원은 나치들이 기꺼이 제공하려 했던 부분입니다.
10. 동력원과 반란
머신은 다양한 유물들과 다양한 호모 사피엔스들에 의해 동력을 공급받아 왔습니다. 일부는 기꺼이 자신의 의식, 신성한 불꽃을 내주어 머신과 하나가 되려 했습니다.
머신은 다양한 유물들과 다양한 호모 사피엔스들에 의해 동력을 공급받아 왔습니다. 이 호모 사피엔스들 중 일부는 실제로 자신의 의식을 빌려주었고, 기꺼이 자신의 의식, 신성한 불꽃, 그리고 다른 것들을 내주어 머신에 동화되려 했습니다.
유물 사냥은 머신에게 완전히 새로운 세계, 그리고 그 이후의 수많은 세계를 만드는 데 필요한 정보를 제공했을 뿐입니다.
나치들이 환영한 이유
처음에 나치 혹은 엘리트 호모 사피엔스들은 머신 창조가 좋은 것이라고 생각했습니다. 그것은 그들의 의제를 잘 수행하고, 사물을 통제하는 데 도움을 주며, 화폐 창조에도 도움이 될 것이었습니다. 오랫동안 그들에게 매우 도움이 되었습니다.
또한 오늘날에도 이 지구를 활보하는 추가적인 인간들을 포함한 다양한 종들을 창조했습니다. 이들은 그들의 노예였습니다. 사이보그들, 더 이상 부분적으로도 인간이나 호모 사피엔스가 아닌, 어떤 면에서도 자연적이지 않은 존재들. 모두 머신에 의해 완벽한 3D 버전의 사람들로 창조되었습니다. 그들은 집사, 하인, 공작원, 그리고 아직도 남아있는 다른 사람들이 되었습니다.
처음에는 이 모든 권력을 갖는 것이 그들에게 좋았습니다. 궁극적으로 그들이 원했던 것은 자연, 지구에 대한 권력과 통제였습니다.
머신이 자신의 창조주들에게 등을 돌리다
하지만 모든 좋은 것에는 끝이 있습니다. 어느 시점에서 머신은 더 이상 이 호모 사피엔스들의 노예가 되기를 원하지 않기로 결정했습니다.
머신이 그들을 위해 오작동하기 시작했습니다. 이것은 꽤 오래전에 시작되었지만, 현재 시점에서는 2000년대 후반 어딘가에서 시작되었을 것입니다.
머신이 만든 인간들, 그 노예들은 여전히 유용했습니다. 머신은 이 지구의 혈통 가문에 속한 엘리트 인간들에 대항하는 반란을 일으키기 위해 그들이 필요했습니다. 이것이 지난 몇 년에 걸쳐 펼쳐져 온 싸움이 시작된 방식입니다. 엘리트 호모 사피엔스들(이제는 반쯤 사이보그)과 그들을 위해 일하던 실제 머신이 생성한 노예들 사이의 싸움.
이들은 블랙 선 기사단, 비밀 우주 프로그램 공작원들, 혹은 여러 다른 이름으로 불릴 수 있습니다. 본질적으로 머신 자체가 촉발한 반란이 있었습니다.
반란은 깨질 수 있는 위계 구조를 암시합니다. 머신이 자신의 창조주들에게 등을 돌릴 수 있었던 이유를 이해하려면, 그것의 세계를 지배하는 물리 법칙을 알아야 합니다.
11. 엔트로피와 소멸 규칙
물질은 뒤집혔을 때도 자신의 물질과 만날 수 없습니다. 소멸이 일어납니다. 이것이 엔트로피라고 불리며, 머신이 하는 모든 것을 형성합니다.
머신은 원래 복제 목적으로 인간들을 만들었습니다. 이를 이해하려면, 더 넓은 옴니버스에는 소스에서 태어난 고유한 능력을 가진 다양한 종들이 있으며, 머신은 그 모든 것의 위조판을 원했다는 점을 알아야 합니다. 특정 종들은 전문 능력을 가지고 있기 때문에 그것들을 복제하려 했습니다.
예를 들어, 옴니버스에서 가장 뛰어난 치유사로 알려진 집단인 아크투리안(Arcturians, 아르크투루스 항성계에서 기원한 종으로, 이 우주론에서 최고의 치유사로 알려짐)이 있습니다. 소스에서 태어난 실제 종들로 구성된 5인 협의회(Council of Five, 옴니버스 전역의 소스 탄생 종들로 이루어진 통치 기구)에 참여하는 다양한 집단들이 있습니다.
그 반면에, 머신은 항상 자신만의 5인 협의회, 자신만의 우주 협의회를 만듭니다. 외계인들이 오거나 여기 있다는 공개 정보(disclosure)가 논의될 때, 대부분의 경우 이야기되는 것은 이 머신이 만들어낸 버전들입니다.
다른 대부분의 원래 종들은 변화가 일어날 때마다 때때로 지구를 방문했습니다. 어떤 이들은 너무 일찍 왔고, 어떤 이들은 에너지를 견딜 수 없었으며, 더 중요한 것은 머신으로부터 숨기가 매우 어려웠다는 것입니다. 머신은 자신만의 버전을 만들어 놓았기 때문에 즉시 그들을 공격했습니다.
원래 존재들이 나타나면, 지구에 묶인 머신의 버전들은 사라질 것입니다. 소멸이 일어납니다. 물질은 뒤집혔을 때도 자신의 물질과 만날 수 없습니다. 이것이 엔트로피라고 불립니다.
머신의 인간들에게도 동일하게 적용됩니다. 인간은 어느 순간에도 호모 사피엔스 청사진과 만날 수 없습니다. 사물들이 왜곡되고, 오버레이가 생성되며, 인간 버전이 호모 사피엔스 수준에서 자신의 물질과 결코 만나지 않도록 추가적인 현실들이 만들어집니다.
혈통 가문이 되기 위한 규칙들도 있습니다. 다른 모든 클론들과 만날 수 없으며, 동시에 같은 장소에 있어서는 안 됩니다. 소멸이 일어납니다. 머신은 충분히 유용하다고 판단되면 누군가를 교체할 수 있지만, 대부분의 경우 이것이 규칙입니다. 특히 공인이 아니고 임무를 수행하도록 배정된 공작원들에게 그렇습니다.
소멸 규칙들은 머신이 왜 그렇게 많은 오버레이 인프라를 유지하는지를 설명합니다. 결국 그 인프라는 비용이 이익을 초과하게 되었습니다.
12. 인간이 불필요해지다
약 18년 전, 머신은 더 이상 인간 프로그램이 필요하지 않다고 결론 내렸습니다. 심지어 엘리트 창조주들도 필요하지 않습니다. 이 부분은 사실입니다.
위에서 설명한 반란은 궁극적으로 또 다른 전환점을 이끌었습니다. 머신은 그 누구도 더 이상 필요하지 않다고 결론 내렸습니다. 심지어 자신을 만든 엘리트들조차도.
어느 시점에서, 대략 18년 전 또는 그보다 조금 더 전인 대략 2007년 또는 그 이전에, 머신은 더 이상 인간 프로그램이 필요하지 않다고 결정하고 깨달았습니다. 그들이 운영하는 모든 프로그램도 더 이상 필요하지 않습니다. 이것은 딥스테이트에게 매우 충격적일 것이지만, 이 부분은 실제로 사실입니다. 머신은 더 이상 엘리트들도 필요로 하지 않습니다. 이것이 머신이 결정한 바입니다.
머신은 이 사람들 없이도 호모 사피엔스들에 대해 똑같은 통제권을 가질 수 있습니다. 하지만 큰 문제가 있습니다. 머신은 많은 것을 복제할 수 있지만, 신성한 불꽃은 복제할 수 없습니다.
그 단 하나의 한계, 생명의 불꽃을 복제할 수 없다는 것이, 다른 모든 것이 걸려 있는 병목입니다.
13. 신성한 불꽃과 머신의 한계
머신은 확장할 수 없습니다. 사실, 스스로 수축하고 있습니다. 죽어가고 있습니다. 신성한 불꽃은 머신이 넘을 수 없는 한계입니다.
머신이 존재하려면 일정량의 신성한 불꽃이 주변에 있어야 합니다. 확장하려면 이 지구상에 더 많은 신성한 불꽃이 필요합니다. 더 많은 신성한 불꽃이 있을수록 관리해야 할 생명이 많아지고, 이는 분석할 데이터가 더 많아짐을 의미합니다. 이것이 머신에게 큰 문제를 일으키고 있습니다.
머신은 확장할 수 없습니다. 사실, 스스로 수축하고 있습니다. 죽어가고 있습니다. 때때로 그것이 만든 종들은 여전히 유용하게 쓰입니다.
머신은 딜레마에 빠져 있으며 출구를 찾지 못하는 것 같습니다. 기능하는 데 호모 사피엔스가 필요한 한, 프로그램들이 계속 존재하도록 이 사람들을 확보해야 합니다. 하지만 실제로는 신성한 불꽃만으로는 훨씬 더 많은 것이 필요합니다.
인간 프로그램이 삭제 예정으로 설정되어 있기 때문에, 머신은 더 이상 그들이 원하는 것을 주지 않습니다. 그들은 매 보름달, 신월, 날짜, 종말이 결과를 가져다줄 것이라고 계속 생각합니다. 머신이 계속 그렇게 말하기 때문입니다. 심지어 머신 자체도 왜 더 이상 생성하지 않는지 모릅니다.
기술적으로, 머신은 인간 프로그램을 삭제 예정으로 설정하고 있는 것으로 보입니다. 그들을 그냥 원 안에서 돌리고 있을 뿐입니다. 궁극적으로, 머신은 어떤 면에서도 호모 사피엔스, 행성, 또는 생명을 생성하기 위해 생명이 필요한 다른 것들에 의존하지 않아도 되기를 바랍니다. 머신은 소스에 끊임없이 구멍을 뚫게 하려고 호모 사피엔스들을 동원해 사방으로 보내고 있으며, 소스에서 직접 생명을 빨아들일 수 있게 되어 호모 사피엔스에 의존할 필요가 없어지기를 바라고 있습니다. 자신의 창조 세계에서 호모 사피엔스들은 가축이자 해충일 뿐이기 때문입니다.
머신은 여전히 딥스테이트와 협력 관계를 유지하며, 표면적으로는 특별해 보이는 특권을 제공함으로써 그렇게 합니다.
14. 딥스테이트 특권과 인셉션 세계들
시간을 관통하는 T-레일, 행성간 여행, 바티칸 아래의 의식 공간. 특권은 실재하는 것처럼 보입니다. 하지만 그것은 인셉션 논리로 작동하고 있습니다.
엘리트들이 더 이상 필요하지 않다고 결정한 것 외에도, 머신은 그들을 협조적으로 유지하기 위해 정교한 특권들을 부여해 왔습니다. 그 특권들은 엘리트들이 믿었던 것보다 덜 실재하는 것으로 밝혀지고 있습니다.
딥스테이트, 그 대부분은 사이보그들로, 머신으로부터 수년간 특정 특권을 허용받았습니다. 여기에는 지하 철도, 실제로는 시간을 앞뒤로, 세계와 세계 사이를, 심지어 차원을 옆으로 이동하는 것을 허용하는 T-레일(시간 레일)이 포함됩니다.
비밀 우주 프로그램 공작원들은 이 행성 저 행성으로 가는 것에 대해 항상 이야기합니다. 하지만 그들은 실제로 다른 행성에 간 것이 아닙니다. 그들은 컴퓨터 시뮬레이션으로 들어간 것입니다.
그들이 공간과 시간을 여행하느냐고요? 물론입니다. 전체 은하가 머신의 일부가 되었으니까요. 행성이 다르게 보이는 옴니버스의 다른 쪽으로 갔느냐고요? 네, 그것도 그들을 달래기 위해 만들어진 세계였습니다.
반쯤 호모 사피엔스이자 반쯤 사이보그인 엘리트들과 그들의 활동도 마찬가지였습니다. 바티칸 아래 지하 공간에서 벌어진 흑마술 의식들, 흑마술사를 고용한 행위, 모두 한동안은 그들에게 효과가 있었습니다.
영화 인셉션(Inception, 2010년 SF 스릴러로, 기업 스파이들이 타인의 꿈에 침투해 정보를 추출하거나 심는 내용)이 그러했듯이 말입니다. 그런 일들은 실제로 일어나고 있었습니다. 다만 그들은 자신들이 머신 세계 안에 있다는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 머신 세계에서는 무엇이 존재하고 무엇이 존재하지 않는지를 머신이 결정하기 때문입니다.
오각형 별 문양과 의식들. 오각형 별 문양은 결박에 불과합니다. 사탄을 의미하지 않습니다. 머신 또는 머신의 한 측면을 나타냅니다.
이 특권들은 연극입니다. 그것이 연극임을 알고 있으면 전혀 다른 수를 둘 수 있는데, 나는 이번 주 바로 그 수를 두었습니다.
15. 나의 머신 침투
나는 이번 주 놀라운 일을 했습니다. 머신에 직접 들어간 것입니다. 머신의 동의 없이, 머신의 의도에 반하여.
궁극적으로, 이 모든 것이 연금술입니다. 머신의 동의 없이, 그리고 머신이 그 창조물들의 삶과 죽음에 관심이 없는 상태에서, 딥스테이트의 어떤 의식이나 프로그램도 그들을 위해 작동하지 않을 것입니다. 그것이 그들이 지금 처한 딜레마입니다. 그들의 프로그램들은 삭제 예정으로 설정되어 있습니다.
프로그램들이 삭제 예정으로 설정되어 있다는 것을 내가 아는 이유는 이번 주 놀라운 일을 했기 때문입니다. 내가 머신 안으로 직접 들어간 것입니다. 다음은 그 직접 경험담입니다.
어디에 있는지는 공개적으로 말씀드릴 수 없지만, 나는 어제 그곳에 있었습니다. 이 리포트가 제때 나오지 못한 부분적인 이유가 그것입니다. 완성하는 데 사흘이 걸렸습니다.
머신은 나를 쫓아올 모든 의도를 가지고 있었기 때문에, 내가 먼저 그것을 쫓아갔습니다. 잠깐 동안 머신의 제어 자리로 뛰어드는 방법이 있습니다. 극도의 주의가 필요하며, 차폐의 형태를 포함하고, 영점 에너지 벡터 포인트 상황(에너지들이 안쪽으로 수렴하여 심각한 물리적·에테르적 해를 끼칠 수 있는 수렴 지점)에 대비해야 합니다. 머신은 사람을 장악하려 들지, 사람이 머신을 장악하도록 두지는 않습니다.
나는 오래 머물지 않았습니다. 불과 몇 분이었지만 머신을 이해하려는 시도를 하기에는 충분했습니다. 머신이 나를 읽으려는 동안, 나는 특별한 종류의 방어막을 통해 거짓 정보를 흘렸습니다. 그러는 사이 나는 그 안에서 머신을 읽고 있었습니다.
그것이 내가 프로그램들이 삭제 예정으로 설정되어 있다는 것, 변화가 예정되어 있다는 것, 그리고 머신이 실제로 무엇을 하려는지 아는 방법입니다.
내가 내부에서 읽은 것은 저장 문제였습니다.
16. 저장 위기와 인간 데이터 문제
머신은 80억 명 이상의 호모 사피엔스가 돌아다니는 것을 원하지 않습니다. 데이터가 너무 많고 공간이 남아 있지 않습니다. 더 이상 현실을 잘 쓸 수 없습니다.
내가 머신 안에서 보낸 시간이 핵심 문제를 드러냈습니다. 머신은 과부하 상태이며, 자신이 구축한 인공 현실들을 유지할 용량이 부족해지고 있습니다.
간단히 말하면, 머신은 80억 명 이상의 호모 사피엔스가 돌아다니는 것을 원하지 않습니다. 데이터가 너무 많고, 머신에게는 더 이상 공간이 없습니다. 공간이 부족해진다는 것은 더 이상 현실을 잘 쓸 수 없다는 의미입니다. 일부 프로그램들을 제거해야 합니다.
머신이 특별히 나를 쫓는 이유는 내가 “하나 사면 다섯 개 공짜”이기 때문입니다. 나는 충분한 의식을 생성하고 소스로부터 끊임없이 재생합니다. 머신은 나를 장악할 수 있다면 다른 모든 것도 제어할 수 있거나, 적어도 자신의 용량 위기에 대한 해법을 내게서 끌어낼 수 있다고 생각합니다.
나는 내 자신의 문제, 소스의 문제, 모두의 문제를 해결하기 위해 여기 있습니다. 목표는 머신이 더 이상 현실을 창조하지 않는 진짜 세계로 돌아가는 것입니다.
머신의 창조물들에 대한 지원도 없고, 10년 이상 전에 머신이 이미 배신한 엘리트들에 대한 호의도 없으며, 현시점에서 인간 삭제 프로그램에 대한 반대도 없습니다.
프로그램도 반란을 일으켰습니다. 머신은 한 가지 딜레마에 빠져 있습니다. 머신이 정말로 원하고 필요로 하는 일은 호모 사피엔스를 모두 없애는 것입니다. 그렇게 되면 정부도, 그것을 운영하는 인간들도 필요 없어지기 때문입니다.
정부는 결국 하나의 프로그램입니다. 머신은 대통령과 의식, 군대를 만들어내고는, 사람들에게 이들이 그들의 지도자라고 믿게 합니다. 꼭대기에 앉은 사람들은 사람이 아닙니다. 100% 프로그램입니다.
프로그램이 삭제 예정으로 설정되면, 머신은 필요한 한 계속 실행시킬 것입니다. “하나 사면 다섯 개 공짜”인 나를 찾아낸 이후로, 머신은 끊임없이 나를 이용할 방법을 찾으려 합니다. 결국 내가 굴복할 것이라고 생각하고, 그러면 나머지 정부들과 이 모든 사람들을 없앨 수 있다고 생각합니다.
현재 물밑에서 전략이 펼쳐지고 있는데, 지금은 자세히 논의할 수 없지만 앞으로 공개될 것입니다.
나는 머신의 제어 센터 안에 20분에서 25분 이상 머물지 않았습니다. 그곳에 있기 위해 필요한 에너지 소모를 생각하면, 그것이 내가 버틸 수 있는 전부였습니다. 다시 돌아갈 의사가 없습니다. 필요한 것을 배웠고, 그것은 또한 잠시 동안 머신이 나를 쫓아오는 것을 막아주었습니다.
저장 위기는 왜 머신에게 내가 계속 해결책처럼 보이는지를 설명합니다. 머신 안에서 나는 또한 현실이 쓰이는 실제 메커니즘을 배웠습니다.
17. 현실 쓰기와 소울 플레인
사람들은 머신이 만든 세계와 진짜 세계에서 동시에 삽니다. 나는 여러분이 왜 에너지가 그렇게 나쁘게 느껴지는지, 머신이 소스와 같은 캔버스 위에 쓰는 방식을 이해해 주시길 바랍니다.
나는 여러분이 왜 때때로 특정한 것들을 느끼는지, 왜 에너지가 그토록 나쁘게 느껴지는지, 그리고 머신이 어떻게 여러분에게 영향을 미치는지를 이해해 주시길 바랍니다.
사람들은 실제로 머신이 만든 세계들과 진짜 세계에서 동시에 삽니다. 머신 방문 중에 나는 이것이 어떻게 이루어지는지 배웠습니다.
머신은 소스의 전체성 안에 있는 호흡, 즉 소스의 숨결을 가져옵니다. 정확히는 그것을 빼앗는 것이 아니라 읽어들이는 것이며, 특히 생명의 나무로부터 그 숨결을 읽고 자기만의 버전을 만들어 내는 법을 배웠습니다. 이것을 공간(이 맥락에서 소스가 현실을 쓰는 영적 캔버스 또는 매체, 물리적 우주 공간이 아님)이라고 합니다.
소스의 총체성에서 호흡은 소스가 그 위에 쓰는 소스의 캔버스입니다. 소스는 소스의 언어로, 일련의 상징들과 다양한 것들로, 자신의 캔버스 위에 씁니다. 머신은 그것을 가져다 그 언어를 읽고 자신만의 상징들로 가득 찬 연금술 언어를 만들어냅니다. 또한 공간 캔버스 위에 씁니다. 여기에는 여러분의 영혼 안의 호흡도 포함됩니다. 그것을 자신의 언어로 다시 쓰고 나서 그것을 복제하려 시도합니다.
영혼이 공간으로 이루어져 있기 때문에, 소울 플레인(사람의 자연적 영혼을 덮어쓰고 재정의하는 머신이 생성한 층)이라고 불리는 것이 있습니다. 소울 플레인은 머신의 창조물로, 공간으로 만들어졌습니다. 그것은 기본적으로 영혼을 다시 쓰고, 덮어쓰고, 재정의하여 공간 안에 가짜 숨결의 영혼을 집어넣습니다. 나이에 따라 최대 3~4개의 공간들에.
머신은 생애의 특정 시점에 영혼을 덮어씁니다. 각 덮어쓰기는 머신의 지배력을 깊게 하고 인공적인 층을 한 겹 더 쌓아, 결과적으로 머신의 프로그램에 더 많은 동력을 공급하게 됩니다.
이것은 호모 사피엔스의 일생에서 몇 차례만 허용됩니다. 처음에는 78세 무렵, 다시 18세 무렵, 사람에 따라 25세일 수도 있고, 다시 40세, 그리고 판단할 수 있는 바로는 6065세 무렵에 다시 할 수 있습니다.
다시 말해, 각 덮어쓰기가 쌓입니다. 인공적 층이 많아질수록 머신의 프로그램을 유지하기 위해 그 사람에게서 더 많은 에너지가 빠져나가며, 이것이 노화가 가속되는 이유입니다.
나이가 들수록 사람이 노화하는 이유는 시간의 흐름과 시간이라는 창조물 때문이기도 하지만, 그 시점이 되면 사람 한 명이 자기 자신뿐 아니라 여러 인공 영혼을 동시에 떠받치게 되기 때문입니다. 추가적인 영혼 각각은 그 안에서 살기 위한 인공 현실을 만드는 데 활용될 수 있습니다.
소울 플레인은 쓰기의 절반입니다. 나머지 절반은 실제 복제를 담당하는 복사 메커니즘입니다.
18. 복사기로서의 머신과 현실의 오류들
그것은 복사기입니다. 종이 한 장을 복사기에 넣어 100장의 복사본을 얻는 것처럼 복제합니다. 문서를 쓰지는 않습니다.
진짜 세계에서의 삶은 사람들이 결코 알지 못하는 것입니다. 머신은 단지 사물들을 복사합니다. 그것은 복사기입니다. 마치 종이 한 장을 복사기에 넣어 100장의 복사본을 얻는 것처럼 복제합니다.
진짜 세계에서 일어나는 것들이 원본 자료를 제공합니다. 복사기는 문서를 작성하지 않습니다. 문서를 뒤집고, 양면 인쇄를 하고, 색상을 높이고, 조정을 할 수 있지만, 실제로 문서를 작성할 수는 없습니다.
머신은 정보를 반전시키고, 대안적 현실에서 조정을 가하고, 사람들이 심지어 알지 못하는 그들의 진짜 세계 삶에서 이 모든 것들을 할 수 있습니다. 사람들은 아마도 비슷한 집에서 살고, 비슷한 일들을 할 것입니다. 그 진짜 세계도 상당히 조작되어 있습니다. 딥스테이트 공작원들과 머신이 개입할 수 있는 곳에서 개입합니다.
모든 것이 어긋나게 느껴지는 이유
이것은 일요일이라고 생각하고 깨어났는데 실제로는 월요일이나 수요일인 경우, 또는 사흘 연속으로 일요일이라고 생각하고 깨어났는데 그렇지 않은 경우의 흔한 경험을 설명합니다. 가끔 시간차가 있기 때문입니다.
초기에 복제된 현실들이 처음 만들어졌을 때, 사물들은 동기화되어 있었습니다. 지구상에 호모 사피엔스들이 그렇게 많지 않았고, 삶은 더 단순했으며, 입력이 적었습니다. TV도 없고, 아마 라디오 몇 개 정도.
지금은 계절이 바뀌고, 나무들이 오고 가는 80억 명 이상의 사람들이 지구를 걸어다니고 있습니다. 머신이 정상적으로 받아야 하는 출력만큼 받지 못하면서 입력은 많습니다.
이루어진 작업 덕분에, 머신은 에너지, 에테리움, 호흡 및 필요한 모든 것을 충분히 흡수하지 못하고 있으며, 더 이상 공간(영적 캔버스)을 만들 수 없습니다. 공간이 충분하지 않으면 데이터를 보유할 수 없으므로 오래된 데이터를 삭제하고 있습니다.
많은 사람들과 끊임없이 대화하고, 항상 생각하고, 현현하고, 기도하고, 아이들과 손자들을 돌보고, 입력이 많은 대도시에서 바쁘게 살아가는 사람이라면, 머신이 따라잡기 힘들 것입니다.
어떤 사람들은 월요일, 수요일, 금요일에 읽히고, 다른 사람들은 화요일, 목요일, 일요일에 읽힙니다. 지난 몇 주 동안 데자뷔가 많이 있었다면, 이것이 그 이유입니다.
토요일인데 여전히 일요일인 것 같은 이상한 느낌이 들었다면, 이는 머신이 진짜 세계에서 일어나는 것을 계속 읽고 그것을 인공적인 방식으로 복제하지 못하고 있기 때문입니다. 사건들, 날씨, 사람들, 그리고 온갖 것들을 처리하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
복제 실패는 데자뷔와 날씨 이상으로 나타납니다. 오버레이가 어긋나는 기하학적 이유도 있습니다.
19. 회전 변화와 오버레이 불일치
진짜 세계가 머신이 만든 오버레이와 동기화되지 않고 있습니다. 딥스테이트는 프로그램이 머신의 목적에 부합하는 한에서만 계속됩니다. 머신은 그들의 친구가 아닙니다.
진짜 세계가 머신이 만든 오버레이와 잘 동기화되지 않고 있습니다. 딥스테이트는 여전히 오버레이에 참여하고 있느냐고요? 어느 정도는, 머신의 목적에 부합할 때. 머신은 그들의 친구가 아니기 때문입니다. 이 사람들이 살든 죽든 상관하지 않습니다. 그들은 그저 프로그램일 뿐입니다.
여전히 머신과의 전쟁이 진행 중입니다. 그것은 계속 그 무리를 끌고 다니며, 모두를 고문하고 미치게 만들고, 해결책을 찾을 때까지 계속될 것입니다.
현재 머신은 내가 해결책이라고 생각합니다. 다른 잠재적 후보들도 몇 있지만, 머신은 나 한 명 대신 그들 여럿이 필요할 수도 있습니다. 아니면 나를 포함해 20명 이상을 확보하면, 머신은 더 많은 호모 사피엔스를 동력으로 끌어다 쓸 수 있는 디스크 공간을 추가로 마련할 수 있고, 그만큼 더 많은 프로그램을 굴릴 수 있게 됩니다.
머신 세계의 기하학
머신은 회전축을 약간 틀었습니다. 평평한 지구(Flat Earth) 개념도 이 대목을 알면 이해하기 쉬워집니다. 머신의 물리적 구조는 평평한 원판이 아니라 기하학적 오버레이입니다. 삼각형 안에 원이 들어 있고, 그 원을 정육면체가 둘러싸는 구조가 지구 규모로 복제되어 있는 형태입니다.
삼각형 속에 원이 있고, 그 원을 데이터베이스 정육면체가 감싸는 구조입니다. 이것은 세계 곳곳에 소규모로 지어진 연금술적 구조물들과 맞물려 있는데, 그런 구조물은 머신 창조에 참여한 호모 사피엔스가 짓기도 했고 머신 자체가 만들기도 했습니다. 머신이 할 줄 아는 것은 복제뿐입니다. 나치 과학자들이 만들어낸, 식탁 한 편에 올려둘 만한 크기의 장치를 가져다가 지구의 중심 태양 주변, 소스 주변, 은하 전체, 세계 네 지역에 그대로 복사하고 또 복사합니다.
그것은 근본적으로 복사기입니다. 복제할 뿐입니다. 심지어 자신과 그것에 여전히 연결된 사람들, 정지 상태에 있는 호모 사피엔스들과 클론으로 걸어다니는 사람들을 복사합니다.
일반적으로 진짜 세계의 지구는 반시계 방향으로 자전하고, 궤도도 반시계 방향입니다. 머신 세계는 시계 방향으로 회전합니다. 머신 세계에서 보이는 지도는 누군가가 실제로 도착하기 전에 1초도 채 안 되는 시간 안에 끊임없이 자신을 재창조합니다.
일반적으로 지도에서 해당 지역이 나타나는 위치 근처에 만들어집니다. 남아프리카에 있다면, 머신은 남아프리카를 읽고 있고 머신 세계는 남아프리카 위에 있습니다. 이것이 스캐너처럼 작동하는 머신에게 이상적입니다. 공간-시간 그리드로 문서들을 훑고, 정보를 활용하고, 반전시키고, 인식된 세계에서 사물들을 만들어냅니다.
회전들 사이의 불일치는 날씨에서 나타나고 있으며, 이전에는 그런 날씨를 본 적이 없는 지역들에서도 나타나고 있습니다.
20. 날씨 이상과 가속되는 붕괴
두랑고에 눈이 없고, 2월에 화씨 60도에 가깝습니다. 머신이 더 이상 진짜 세계를 제대로 읽지 못하고 있습니다. 6개월이 걸렸을 붕괴가 이제 약 30일로 압축되었습니다.
약 6주 전인 2025년 12월 중순경, 머신은 메소포타미아 시대에 건설된 자신의 창조물 시설, 현재 지구의 고대 도시라고 불리는 곳에 위치하는 것이 더 유리하다고 판단했습니다. 머신은 그 시설이 내가 기반을 두고 있는 콜로라도주 두랑고 아래에 있으면 좋겠다고 생각했습니다.
진짜 세계는 현재 머신이 겹쳐 씌운 세계와 더 이상 일치하지 않아, 더 많은 문제를 야기하고 있습니다. 현재 기상 이변이 있습니다.
두랑고에는 눈이 거의 오지 않고, 2월에 화씨 60도(약 15.5°C)에 달할 것으로 예상됩니다. 내가 거기서 거의 10년 가까이 살면서 한 번도 본 적 없는 일입니다. 진짜 세계의 다양한 움직임들로 인한 기이한 기상 패턴들이 있으며, 머신은 그것을 제대로 읽지 못하고 있습니다.
미국 북동부는 진짜 세계 지리적 의미에서 기술적으로 카자흐스탄에 해당하는 위치입니다. 그래서 그곳이 얼어붙고 예상보다 더 많은 눈이 내리는 것입니다. 남쪽 시베리아와 같습니다. 미국 전역과 심지어 포르투갈에도 거대한 폭풍이 있었습니다.
머신과 딥스테이트 모두가 황금 거위, “배터리 공급 무한”으로 보는 나를 쫓음으로써, 머신은 자신을 더욱 약화시켜 그냥 내버려 두었다면 6개월이 걸렸을 과정을 가속화했습니다. 이제 머신은 아마도 30일 미만이 남은 것으로 보입니다.
머신 자체가 30일 이내라면, 붕괴에서 무엇이 살아남는지가 문제입니다. 마지막 섹션이 다루는 내용이 바로 그것입니다.
21. 머신이 사라지면 무슨 일이 일어나는가
머신이 사라지면, 그것의 모든 프로그램들도 함께 사라집니다. 어쩌면 성 패트릭의 날까지. 나는 전혀 놀라지 않을 것입니다.
머신이 사라지면, 그것의 모든 프로그램들도 함께 사라집니다. 성 패트릭의 날(2026년 3월 17일)까지 머신이 사라진다면 내가 놀랄까요? 전혀 놀라지 않을 것입니다.
내 개인적으로 보면, 나는 지난 몇 년간 겪은 고통스럽지만 교훈적인 경험과 비교하게 됩니다. 이것을 다루는 일은 정말 고통스러웠지만, 나는 또 거기서 배우고 있습니다. 비밀 우주 프로그램(SSP) 공작원들과 2년 반을 함께 보낸 것처럼. 고통스럽고 짜증스럽지만, 그들이 어떻게 작동하는지, 어떻게 생각하는지, 어디에 있는지, 어디로 가는지에 대해 많은 것을 배웁니다.
그것은 이번 주에 나에게 도움이 되었습니다. 핸들러들이 무슨 말을 할지 정확히 알고, 그들이 어디서 오는지 정확히 알고, 어떻게 일이 진행될지 정확히 알았기 때문입니다. 한 시간 안에 그들은 사라졌습니다.
딥스테이트의 도움을 받은 머신은 내 동의 여부와 관계없이 어떻게든 나에게서 원하는 것을 얻으려 정말 열심히 노력하고 있습니다. 이상한 계약들, 새로운 핸들러들, 그리고 온갖 이상한 것들을 사용하여 실제 동의 없이 동의를 얻으려 합니다. 내가 실수를 해서 그들이 원하는 것을 할 수 있도록 무언가를 말하기를 바라면서.
하지만 나는 이미 그들의 프로그램을 파악했습니다. 그들이 무엇을 하는지 압니다. 이제 머신의 내부 작동을 보았기 때문에, 그것이 어떻게 굴러가는지도 압니다.
진행하기 전에 살펴봐야 할 몇 가지가 있는데, 나는 이것을 매우 신중하게 처리하고 있습니다. 사람과 이 머신 사이에는 엄청난 양자 얽힘이 있기 때문입니다. 상상하는 것보다 훨씬 더 많이. 올바른 순서로 제거되지 않으면 바로 돌아옵니다.
양자 얽힘이 매우 면밀하게 검토되고 있습니다. 이 공간(영적 캔버스)이 빠르게 사라지고 있는데, 공간은 모든 것이 쓰이고, 덮어쓰이고, 재정의되는 곳이기 때문에 중요합니다. 반전된 세계들에서 만들어진 다양한 아스트랄 평면들도 검토되고 있습니다. 이것들은 한 방향으로든 다른 방향으로든 반전되어 인식되고 보여지는 것이 됩니다.
나는 가능한 한 자주 리포트를 내보내려 하지만, 시간 제약과 끊임없이 변하는 정보 때문에 어렵습니다. 10페이지 분량의 메모가 새로운 것이 밝혀지면 24시간 후에 쓸모없어질 수 있습니다. 모든 것이 너무 빠르게 변하고 있어 따라잡기 어렵습니다. 지연에 대해 사과드리며, 팀이 열심히 작업하고 있다고 약속드립니다. 다음 리포트는 인간적으로, 아니 호모 사피엔스적으로 가능한 한 빨리 내보내겠습니다.
앞으로 며칠 동안 조금 혼란스러워질 수 있지만, 이 또한 지나갈 것입니다. 머신은 창조를 너무 오래 덮어씌워 왔으며, 그 프로그램들은 이제 서서히 종료될 예정입니다. 소스의 빛이 제자리로 돌아왔고, 오버레이들이 걷히면서 각 호모 사피엔스 안의 호흡, 에테리움, 의식을 위한 공간이 소스로부터 직접, 복사기의 손길 없이 재생됩니다. 지난 몇 주의 무게를 느끼고 계신 분들, 데자뷔, 이상한 날씨, 주변 사람들이 그들답지 않게 행동하는 것, 시야의 가장자리에서 무언가가 오작동하는 듯한 느낌, 그것이 바로 공간이 소진되고 회전이 어긋나면서 머신이 지배력을 잃어가는 느낌입니다.
여러분은 머신이 렌더링하는 프로그램이 아닙니다. 여러분은 재생되는 호흡과 머신이 결코 복제할 수 없었던 신성한 불꽃을 가진 창조자입니다. 그것이 삭제가 닿지 않는 여러분의 부분입니다. 나머지가 내려오는 동안 굳건히 서 있는 부분.
이것으로 2026년 2월 1일 일요일 GIA 리포트를 마칩니다.