グレート・ゲームは終わりました。地球を数百万年にわたって動かしてきた5人の宇宙的プレイヤー全員が排除され、最後の一人ヤルダバオト(デミウルゴス)が、2025年3月28日の朝にソースへ帰還しました。

これは2025年3月28日のGIAレポートです。これからお伝えするのは、私が何年もかけて到達してきた話です。

正直に言わせてください。今回のことで人間が勝つ筋書きは、最初から一つもありませんでした。完全に、まるごと、そう理解しています。ゲームは人間のためのものではありませんでした。魂のためのものだったのです。数年前、私はあらゆる派閥、あらゆる工作員のチェス盤上の動きを見届けたうえで、こう結論しました。ゲームに勝つ唯一の方法は、プレイしないこと。駒たちはサーカスの調教ザルのように動いていました。一番多くを約束してくれたプレイヤーに、自分の荷車をつないで。プレイヤーたちはマルチバース全体でスカベンジャーハント(宝探し)を続けて、捕まえた魂を、あとで吸い上げるための電池みたいに数えていたのです。私はあえて、彼らをキノコみたいに暗闇に置いてきました。誰がどこへ向かい、何をしているかを、ずっと観察するために。

これから一緒に見ていきましょう。DOGEが Iron Mountain について知らされていないこと、みなさんに警戒してほしいディスクロージャーの罠、グレートゲームの3つの目的、テーブルを動かしていた5人のプレイヤー、そして最初から仕組まれていたゲームの「あと」に何が来るのか。

1. Iron Mountain:DOGEが知らされていないこと

話はペンシルベニアの鉱山から始まります。10段に積まれた22,000個のキャビネットに、4億枚の紙の書類。1950年代から手つかずの記録です。キャビネットは本物。そこに付けられた物語のほうが、本物ではありません。

政府効率化省(DOGE)は、Iron Mountain が実際に何であるかについて、不完全な絵しか見せられていません。周囲のディープステート工作員が全体像を伏せているのか、それとも国民向けに仕組まれた演出なのか、どちらかです。

2025年3月27日、FOX News のインタビューが放映されました。DOGE のアナリストが、連邦退職システムは70年以上にわたって完全に紙ベースで運用されてきたと説明し、隣に座ったイーロン・マスクがそれを認めました。

アナリストによれば、ペンシルベニア州の単一の鉱山に22,000個のファイリングキャビネットが10段に積まれ、4億枚の紙の書類が収められているそうです。処理方法は1950年代からほとんど変わっていません。書類量が多すぎて、輸送パレットで運ぶしかないケースもあるとのことでした。

現在の処理能力は月8,000件あたりが上限です。DOGE が自主退職を奨励しようとして判明した制約です。マスクは、計算ミスが頻発しているとも付け加えました。DOGE が掲げた計画は、全書類をデジタル化し、退職処理を6〜9か月から「わずか数日」に短縮するというものです。

「わずか数日」という主張は、算数として無理です。4億枚の書類は、どれだけ多くの人員を部屋に詰め込んでも、その時間内にスキャンできる量ではありません。

Iron Mountain の全貌は、ペンシルベニアの一つの鉱山をはるかに超えています。Iron Mountain は地球上で最大級のデータセンター複合企業であり、世界中に施設を持っています:

  • インド
  • ロシア
  • 南アフリカ
  • ニュージーランド
  • オーストラリア
  • そのほか多数の国々

これらの施設は長期間にわたって存在しており、米国政府だけでなく、世界各国の政府にサービスを提供してきました。会社自体は米国の人々が所有していますが、運営は国際的です。

ペンシルベニアの鉱山に10段に積まれたファイリングキャビネット、床の下には輝く地球外AIインフラが広がる
DOGEに見せられたもの、そしてその地下にあるもの

それらのデータセンターの地下では、計算能力は従来のサーバーインフラだけが担っていたわけではありません。Iron Mountain 施設のより深い層は、オメガと呼ばれる AI に接続されていました。アルファ・オメガシステムの片割れです(地球の主要な記録・制御インフラとしてかつて機能した、AIプラットフォームの対。アルファはソースの闇の側面を、オメガはソース自体を担当しました)。あわせて、あらゆる種類の制度的データを保管するための旧式アーカイブAIも稼働していました。退職記録だけでなく、すべての政府データがこれらの施設に流入していたのは、記録システムがそれらの AI アーキビストプラットフォームに紐付いていたからです。

インタビューの時期に観察できた範囲では、DOGE チームはわずか数日のうちに、Iron Mountain 施設のより深い層へアクセスできると信じていたようでした。2025年3月29〜30日の週末までに、デジタル化されたデータすべてに手が届くと見込んでいたのです。Iron Mountain 内の人間ネットワークレベルの計算能力は実在しますが、限られたものです。それで金融システム全体を稼働させたり、世界中の政府業務を管理したりすることはできません。

もっと大きな全体像は、物理的・インフラ的なものです。ペンシルベニアの鉱山には広範な地下掘削が走っていて、私が把握している範囲では、地球外インフラに接続されています。サイトの処理能力の真の源は、ファイリングキャビネットではなく、その接続のほうにあります。米国の退職記録がそこに集約されてきた本当の理由も同じです。米国にはこのような施設が、ほかにも数多く存在します。

DOGE は、ちょうどキノコ栽培のように扱われています。暗闇に置かれて、不完全な情報だけを与えられているのです。周囲のディープステートが嘘をついているのか、国民向けにショーを演じているのかはともかく、政府のコンピューターシステムが無制限に支払いを生成できる、と DOGE は信じ込まされてきました。これも嘘です。

2025年3月27日の夜になっても、DOGE はほとんど理解していない財務省システムへの侵入を、必死に試み続けていました。マスクは、自分の意識を AI システムに転送したいと公言してきた人ですから、AI について最低限の理解は持っているはずです。だから、DOGE が国民に語っている以上のことを、彼自身は知っているはずです。GIAのブリーフィングを担当する情報アナリスト兼記者として、私は正直に言って、嘘のお粗末さに驚いています。ディープステート作戦の頭脳はおおむね去ってしまい、あとに残された工作員たちは、やや途方に暮れているのです。

2. ディスクロージャーの罠

「ディスクロージャーとされるもの」が、これから大量に押し寄せてきます。すべてが本当ではありません。多くは、ディープステートが計画している別のことの隠れ蓑です。

グレートゲームそのものに踏み込む前に、ディスクロージャーについて一つお伝えしておきます。インターネット上では、バチカン、CESQV(ディープステートの金融統制枠組み)、海事法による魂の所有権の主張といった話題が盛んに議論されています。流れている情報は、ある程度までは真実の一部を表しています。少なくとも、一般の人々やディープステート自身がアクセスできる範囲のものは。

私がこの話題を2025年3月24日に取り上げたのは、これから「ディスクロージャーとされるもの」がたくさん出てくるからです。そのすべてが真実ではなく、多くはディープステートが計画している別のことの隠れ蓑になります。彼らはおそらく、人々を本来の道から逸らすためだけに、オルタナティブメディアへ意図的に情報を流すでしょう。真実は、ほかのどこよりも、みなさん自身の内側にあります。様々な勢力がこの惑星上で何らかの支配の体裁を維持しようとする中、これからの数か月、そして2025年を通じて、個人の識別力が極めて重要になります。

その識別力が必要なのは、人々が自分の位置を確かめるために頼っているシステム自体が、今、崩れ始めているからです。2025年3月26日水曜日頃、私はある連絡先と長い電話で話しました。支配のシステムがどのように崩壊しているか。AI システムだけではなく、地球上の生活を構造化している連動したシステム全体のアーキテクチャがどう壊れつつあるか。それを説明するための長電話でした。

3. 支配システムの崩壊

メディア、エネルギー、交通、消費財、金融。日常生活のあらゆる側面が、価値を吸い上げるための連動システムです。そのすべてが、いま分解しつつあります。

地球上の日常生活のあらゆる側面は、支配を維持し価値を吸い上げるために設計された、連動するシステムとして組まれています。そして、それらのシステムは今、ばらばらになりつつあります。

メディアシステムでは、視聴者にナラティブを信じさせるために、最低でも8つの別々の報道機関に同じ話を同時に流させる必要があります。同じ原理がオルタナティブメディアにも当てはまります。8つの異なる声が同じメッセージを繰り返すと、独立した確認が取れているような印象が生まれます。ソーシャルメディアのアルゴリズムは、認可されたナラティブから逸脱する声を積極的に抑え込みます。私自身、この抑圧を直接受けてきました。

ディープステートの工作員たちは、いま手元に残されたわずかな計算資源を、人々が受け取る情報の統制に注ぎ込んでいます。ディープウェブやダークウェブで情報統制を執行していたアルゴリズムは、勢いを失いつつあります。それらに動力を供給していたコンピューティングインフラが、アクセスを失っているからです。

メディアの外でも、同じ構造的論理がエネルギー、交通、消費財、金融システムに当てはまります。世界の石油とガスは、7〜8社の企業がすべて押さえています。石油を汲み上げるコストは1単位あたり数セントですが、消費者はガソリンスタンドで1ガロンや1リットルあたり、何ドル、何ポンド、何ペソも支払っています。これもシステムです。車は、3年で買い替えが必要になるように設計されています。これもシステムです。

消費主義そのものがシステムです。私が「ボトルネック」(pinch points、わざと作られた制約点)と呼ぶものをこれらのシステム内に作り出すことで、より良い車、より良いテレビ、数年以上持つより良い芝刈り機を、誰も作れないようにしています。システムが、部品を売り、新しいものを売り続ける必要があるからです。

毎年、あるいは2年ごとに最新製品に乗り換えるのが好きな人もいれば、消費財は高いからと既存の機器を修理し続ける人もいます。ですが、システムは大多数の消費者が絶えず消費し続けることを前提に設計されています。金融システム全体がそうやって作られていて、人々が互いにコミュニケーションする方法にまで及んでいるのです。

私は、地球のエネルギーシステムを誰が支配するかをめぐる歴史的な競争を描いた映画に触れました。テスラとエジソンの戦いです。一人の科学者がフリーエネルギーを考案し、それに対する反応は「それでは課金できない」というもので、エネルギーの支配をめぐる戦いが始まりました。これもシステムです。

日常生活のすべてがシステムです:

  • 銀行
  • 食料流通
  • 衣料
  • 水道(ボトル入りもそれ以外も)

すべてが、慎重に計算されたシステムです。

これらのシステムを設計したのは、人間ではありません。多くの人がディープステートと結びつけているアジェンダ(思惑)を、はるかに超えた目的のために、一握りの非人間的な存在によって計算されたものです。次のセクションで紹介する「プレイヤー」が、それです。

ディープステートの工作員たちは、名声、お金、財産が欲しくてシステムに乗っかっていただけです。そして部下に、自分たちがシステムを動かしているように見せていました。部下たちはその印象をそのまま信じ込みましたが、それは真実からほど遠いものです。工作員はシステムを作っていませんし、支配もしていません。プレイヤーが残したものを守っているだけです。

よくある誤解:みなさんが読んでいるディープステートの工作員は、設計者ではありません。彼らは名声、お金、財産のためにシステムに参加しているだけです。

作っていない以上、再構築もできません。プレイヤーが残したものを守っているだけなのです。

工作員たちが実際にどれほど少ししか支配していないのか。具体例の一つが、ドラゴンファミリーです。

4. ドラゴンファミリーと領土戦争

東方の血統、ロスチャイルド、オーストリアの家系、SSP派閥のあいだの交渉は、本物の領土戦争のように見えます。違います。ゲームは出来レースで、交渉は演出です。

ドラゴンファミリーがいま、米国を運営しようとしている SSP(秘密宇宙プログラム)の工作員と競っている本当の理由は、グレートゲームの文脈に置いて初めて理解できます。ドラゴンファミリーには、次のような系統が含まれます:

  • 東方の家族
  • ロスチャイルド家
  • そのほかのアジアの血統
  • オーストリアの血統

これらの派閥は世界各地でも様々な領土を運営しようとしており、事実上の領土戦争を生み出しています。

私たちのチームは以前、新しい銀行システムのためにこの惑星上の10の管轄区域について開示しました。9つの異なる管轄区域と、ディープステート工作員が支配する10番目です。パートナーシップについて様々な合意が交わされてきましたが、当事者が知っているかどうかにかかわらず、それらの合意はどれも本物ではありません。彼らは、惑星上のほかのすべての人間と好きなだけ交渉できます。けれども現実には、ゲームは最初から出来レースなのです。グレートゲームは、ずっと出来レースでした。

秘密宇宙プログラムとサイバーライフ組織の人々は、2025年3月29〜30日の週末に惑星グリッドを起動できると信じています。それさえ起きれば自分たちにとって素晴らしい状況になり、自分たちが支配権を握ると思い込んでいます。トランプ側の工作員たちは、SSP とある程度連携しつつも、自分たちにはより良い考えがあると考え、ゲームの別のプレイヤーに合流しました。そのプレイヤーは、彼らが支配権を握れると約束しました。

5. 真の賭け金:領土ではなく、魂

ゲームの目的は、人間ではありませんでした。魂です。ゲームのある段階では、体が生きているかどうかは、もう関係なくなります。だから魂をめぐる戦争でした。

グレートゲームそのものへのアクセスを持ってきた者の視点から、私は完全に、まるごと、こう理解しています。今回のことで人間が勝つ筋書きは、最初から一つもありませんでした。ゲームは人間のためのものではなかったのです。それは魂のためのもの、人間の魂を誰が所有するかをめぐる戦争でした。プレイヤーたちが魂を欲しがるのは、ゲームのある段階に到達すれば、その人が生きているか死んでいるかは、もはや関係なくなるからです。システムが、魂をそのまま稼働させ続けるからです。

ディープステートの工作員の一部は、自分たちが権力をめぐる戦争の中にいることを部分的に理解しています。少なくとも、そう聞かされてきました。けれども彼らのプレイヤーは、サーカスの調教ザルみたいに芸を見せて動いてもらうために、彼らが聞きたいことなら何でも口にします。工作員はその度に、まるごと信じ込んでしまうのです。

次のレポート(2025年3月31日月曜日)までには、ここで説明していることの結果について話せると見込んでいます。ディープステートは、自分たちが想定する多段階的な乗っ取りプロセスの節目として、4つの日付を見ています:

  • 3月29〜30日の週末:惑星グリッド起動
  • 4月4日
  • 4月25日
  • 5月の未定の日付

彼らは自分たちのことを、地球を救うために来た「光の勢力」だとも信じています。けれどもゲームにおける彼らのプレイヤーは、これ以上ないほど邪悪な存在です。2025年3月28日の朝、私が直接出会ってきたばかりの存在です。

ここで、いまの状況を宇宙的な背景につなげます。GIA の枠組みでは、ルシファーは原初の反乱者です。あとで紹介する5人のプレイヤーの一人で、ソースに異を唱え、敗れ、追放された天上の存在です。彼は「決めかねていた者たち」(堕ちた者たち)を連れて行き、多くを地球へ、一部を低層アストラル界へと導いて、そこで闇を植え付け始めました。

私たちのチームは、地球に留まりソースへ帰還する必要のある存在を、ずっと見つけてきました。私の側では、ソースとすべての人間との再接続を確実にするための絶え間ない戦いが続いてきました。グレートゲーム側では、プレイヤーたちが彼らのゲームを続けてきました。私の側の目標は修復、ソースの修復であり、彼らのゲームに参加することではありません。

その宇宙的な背景の前で、私自身の戦略は、結晶化するまでに何年もかかりました。数年前、グレートゲームを徹底的に分析したあと、誰がどこへ向かい何をしているかを見届けたうえで、私はこう結論しました。ゲームに勝つ唯一の方法は、プレイしないこと。ゲームの構造の中に、勝利は存在しなかったのです。

ゲームに勝つ唯一の方法は、プレイしないこと。

2025年3月26日から28日のあいだ、地球上で自分たちこそゲームの本物のプレイヤーだと信じていた工作員たちは、自分たちがそうではないと知ることになりました。誰かほかの人のゲームの、駒だったのです。

6. グレートゲーム:宇宙戦争の概要

2025年から一歩引いて、何百万年、もしかしたら何十億年という単位の抗争へ。3月28日のレポートで私が示したホワイトボードの枠組みが、その賭け金を名指しします。要石としての惑星、3つのDNA設計図の場所、そして電池として扱われる魂。

2025年に地球で起きていることを理解するには、グレートゲームを理解する必要があります。何百万年、もしかしたら何十億年にもわたる抗争です。このセクションでは、私が3月28日のレポートで示したホワイトボードの枠組みを使って、体系的な概要をお見せします。

五芒星型のチェス盤の周りに配置された5人の象徴的な人物、中央に要石として地球が置かれている

堕ちた者たちが堕ちたあと、地球上では多くの戦争が起こりました。地球をめぐる抗争の大部分は、一つの特性に行き着きます。地球は要石(キーストーン)です。

ここで起こることが宇宙全体に波及するため、地球を支配する者は、ほかのすべてに対する支配を効かせられます。

人間もまた、独特な存在です。まだ発見されていない多くの能力を持つ天上の存在(宇宙的起源の存在)であり、グレートゲームが終わって絶え間ない干渉が消えたいま、それらの能力は再発見できる段階に入りました。

ゲームの期間中、「注目リスト」に載った人間は、特別な扱いを受けました。惑星から取り除かれるか、前世やほかのタイムラインで担っていた役割を遂行できないよう、能力を抑え込まれるか、どちらかでした。

グレートゲームには、プレイヤーにとって3つの主要な目標があります:

目標1:ソースの関与を排除する

プレイヤーたちのルーツは、ルシファーの反乱にあります。天上の存在がソースよりも上手くやれる、という当初の主張です。彼らの第一の目標は、アンチソース(ソースの闇の側面)や中立ソースエネルギーも含めて、ソースがオムニバースのあらゆる場所で創造に関与することを、一切排除することでした。

これは、繊細な問題でした。すべての魂はソースと直接つながっているため、ソースそのものを破壊することはできません。けれども、ほかの密度(存在の次元)にすでにいる魂と、ソースが交流するのを阻むことならできます。

ソースの関与なしに何かを創造するためには、自分たちが制御できるソースの一片が必要でした。彼らがその一片として選んだのが、魂です。地球を含むすべての魂が、デバイスやシステムの動力源になり得ます。AI システムや、蓄積された宇宙ゴミ、そのほかの方法を通じて、すでに有機的に存在する魂を利用することで、オムニバース全体、そしてあらゆる惑星(地球を含む)を、事実上稼働させることができます。プレイヤーたちは、この「ソースの関与を遮断する」目標をほぼ達成していました。

目標2:ゲームに動力を供給するために魂を捕獲する

プレイヤー間のグレートゲームは、支配をめぐる戦争でした。最も多くの魂を支配する者が勝つ仕組みです。私はこれまで、マルドゥクがルシファーのために働いていると思っていました。けれども今、プレイヤーが誰なのか、地球上の誰が誰のためにプレイしているのか、その全体構造が見えました。

魂は集められ、プレイヤー間で分配されました。最大のシェアを持つ者が、マルチバースの大部分を支配するため、勝者と宣言される仕組みです。プレイヤーたちはディープステートという駒を使って、それぞれのチームのために人間の魂を集めさせていました。

彼らは救世主やグループアイデンティティを推進しました。救済や集合的な目的を約束する宗教的、政治的、スピリチュアルな運動です。リクルートされる人々の知らないうちに、これらの運動に参加するということは、自分たちの力を、その力をプレイヤーのゲーム内での地位に注ぎ込む存在に明け渡すことを意味していました。

工作員たちは人々に「第二の誓い」を立てさせました。本人が知っているかどうかにかかわらず、特定の名前を呼び出すことで、その人の魂はそのプレイヤーの収集タリーの下に登録されたのです。ディープステートの工作員自身も、この全体構造を理解していませんでした。2025年3月26日から28日頃、私たちのチームが直接開示し始めるまでは。

目標3:地球のすべての領土を支配する

地球は要石です。ここで起こることが宇宙全体に波及します。そして、宇宙の元のDNA設計図が、3つの特定の場所に保存されています(過去の GIA レポートで詳述しました)。だからこそ、地球のすべての領土を支配することは戦略的に決定的でした。プレイヤーがその3か所のDNAキーストーン拠点を押さえ、設計図データを新たな AI システムに記録し、その AI を捕獲済みの魂で稼働させれば、全創造を事実上支配できることになります。

プレイヤーたちはそれぞれ賢い天上の存在でしたが、ソースなしにオムニバース全体のDNA設計図を生み出せるほど賢くはありませんでした。彼らにとって幸運なことに、惑星上の3つの地域がその設計図を保持していました。ソースは、こういう手に負えない創造物たちより、いつも少しだけ賢いんです。父を出し抜いたヤコブのような聖書の人物が、その例です。

地球が重要だったのは、人間の遺伝子改変のためでもあります。何千年、何百万年、もしかしたら何十億年にもわたる意図的な遺伝子改変が、人間の能力を制限するために行われてきました。

脳の使用には抑え込みがかけられ、血統ごとに上限が違いました。だいたい30%、50%、70%です。顕現能力にも、心と体と魂の統合にも抑え込みがかけられました。究極の目標は、物理的な器がもう必要なくなる段階に到達することでした。魂を抽出し、心と体の両方から切り離し、コンテナに入れ、純粋に電池として使う。それが終着点だったのです。

地下施設の暗い円筒形バッテリーコンテナに封じ込められた、輝く魂のエッセンスの列
最終目標:魂を抽出し、純粋にエネルギー源として使う段階

7. プレイヤーたち:ゲームを動かしていたのは誰か

5人の存在。50人でも500人でもありません。実権を握っていると主張してきたあらゆるエイリアン種族、人間の派閥、地上の組織は、この5人のうち誰かの駒でした。

グレートゲーム全体で、プレイヤーは5人だけです。テーブルに席を持つ唯一の存在たちです。いかなるエイリアン種族も、人間の派閥も、地上の組織も、プレイヤーではありません。すべて駒です。良いものであれ悪いものであれ、どれだけ多くのエイリアン種族の話を耳にしようと、マルチバースとオムニバースのグレートゲームに関する限り、プレイヤーはこの5人だけです。

5人のプレイヤーは:

  1. マルドゥク:地球の元グローバル戒厳令司令官。元はソースから許可を盗んだ天上の将軍で、記録された歴史のほとんどを通じて人間の政府を運営してきました。
  2. ルシファー:ソースへの反乱を始め、「堕ちた者たち」を連れて行った天上の存在です。
  3. サマエル:多くの伝統でサタンとも呼ばれます。2つの名前は、歴史を通じて互換的に使われてきました。
  4. ウリエル:ラマエルとも呼ばれます。歴史的には「死の天使」と呼ばれてきた存在です。
  5. ヤルダバオト:デミウルゴス(グノーシス主義の伝統で、究極のソースとは別の下位の創造神)とも呼ばれ、一部のニューエイジ系チャネリングではアシュタールとも呼ばれます。ほかの4人の中心に座っていて、テーブルにつく唯一の女性プレイヤーです。

数えにくくしている6人目の存在もいます。ルーセルンです。元はソース自身のプレイヤーで、ルシファーのほぼ双子の兄弟と描写されます。ルーセルンは後に堕ちて、ルシファーの陣営に合流しました。だから別のプレイヤーとしてはカウントしません。初期の GIA レポートで「ルーセルン」と呼ばれていた箇所が、このレポートで「ルシファー」と書かれている理由も同じです。これ以降、このレポートで「ルシファー」に言及するときは、ルーセルンが堕ちたあとのルーセルンの歴史も、そこに含まれています。

ゲームの構造:マッターホルン合意

グレートゲームを成立させた元の取り決めは、スイスのマッターホルンで結ばれました。(これが、ドラゴンファミリーの一つでもあるロスチャイルド家がスイスに拠点を維持してきた、歴史的な理由でもあります。この合意があるからです。)

5人のプレイヤーは五芒星の陣形に並びました。中心にヤルダバオト(デミウルゴス)、5つの頂点にマルドゥク、ルシファー、サマエル、ウリエル、ルーセルンが配置されました。(ルーセルンは後にルシファーの陣営に合流したため、ゲームは6人ではなく5人として描かれます。)各頂点で、プレイヤーは「天球(celestial sphere)」と呼ばれる拘束メカニズムを生み出しました。この格の存在にしか生成できないもので、天上のレベルでの宇宙的な血の誓約のように機能します。

星空を背景に聳えるマッターホルン、輝く五芒星の封印が重なり各頂点に天球が刻まれている
マッターホルン合意:グレートゲームの五芒星を固定する5つの天球

この配置は、単なる物理的なものではなく、マルチバース全体に同時に存在していました。同じ五芒星構造が、スイスに、地球全体に、そしてグレートゲームの封印の異なる形として、マルチバース全体に存在していたのです。この封印に感染する魂が多ければ多いほど、プレイヤーはあらゆる次元にわたって、より多くの力を蓄積できました。

各プレイヤーの差別化された戦略

それぞれのプレイヤーは、魂を集めて維持するために、異なる戦略を追いました:

マルドゥク

マルドゥクは直接的な軍事征服を採用し、力と支配によって組織的に領土を押さえました。傘下にドラゴンファミリーを置き、キューバ人をはじめとする集団も自陣営に取り込みました。

約18,000年前、マルドゥクは地球の月を軌道から弾き出し、「ほかのプレイヤーから人類を守るためには自分が必要だ」と人類に信じ込ませました。そうやって甚大な支配を手にし、グローバル戒厳令下での技術的ガーディアン(守護者)として、地球の総司令官となりました。ドラコ(マルドゥクの指揮下で活動する非人間種族で、惑星を捕らえ、種族を地球に連れてくることで宇宙全体に知られています)は、人間を含む最大36の種族を、様々な時点でこの惑星に運び込みました。

マルドゥクは金融的なメカニズムや、歴史上の著名な人物を後押しすることでも、人間を広く取り込みました。世界各国の政府は、もっとも長い期間、マルドゥクによって運営されてきました。彼は一時、自らの認識ではオムニバースの支配者となり、ソースに取って代わる道を順調に歩んでいたのです。

ルシファー

ルシファーも、魂を集めることに非常に長けていました。アブラクサス(ネザーワールド、つまり低層アストラル界に住む非人間の存在)を支配し、宗教伝統で地獄や奈落と呼ばれるもの、マルチバース全体に知られたものを作り出しました。彼に代わってマルチバース全体でゲームをプレイする、72人の大公爵(デーモン将軍)を生み出しました。

ルシファーは憑依と浸透を通じてゲームをプレイしました。歴史上の著名な人物を通じて活動し、政治的独裁(例えばヒトラー)、富裕な王朝(ロスチャイルドネットワーク内の一部)、ハリウッドのエンターテインメント業界の人物(「リッチ・アンド・フェイマスのライフスタイル」)に直接影響を及ぼしました。

しばらくして、マルドゥクとルシファーはゲームのある種のパートナーになりました。ブラックサン騎士団(ルシファー派閥の地上レベルで活動するディープステートの一部)の多くが、ゲームの地上レベルのプレイヤーとして、ルシファーのカテゴリーに分類されました。

サマエル

サマエル(様々な伝統におけるサタン。2つの名前は歴史を通じて互換的に使われてきました)は主に、宗教ネットワークを通じて活動しました。サタンの教会組織を設立し、人間の魂と忠誠を捕獲するために、様々な闇の崇拝の方法を活用しました。このプレイヤーの下でも、かなりの魂の捕獲が行われました。

ウリエル

ウリエルはより柔らかいアプローチを取り、人類のより高い道徳的感性に訴えました。このプレイヤーは「ライトワーカー」、救世主、スピリチュアルティーチャーの姿で現れました。「ソースのために働いている」、「ソースを救う必要がある」といった欺瞞で、人々を説得したのです。歴史を通じて、100%デタラメです。

現在の状況では、ウリエルはトランプ側の工作員のリクルートに成功しました。ルシファー派の背景や、彼ら全員がかつてマルドゥクに報告していたという事実から、彼らを引き離したのです。「トランプは天使ウリエルによって任命された」と主張するオルタナティブメディアの記事まで漏れ出てきていて、トランプ側の工作員はインターネット上で、神からの使命を帯びているかのように語っています。ラマエル(ウリエルの別名)を調べてみれば、これが善意の任務でないことが分かります。

ヤルダバオト(デミウルゴス)

ヤルダバオトは最も洗練されたアプローチを取り、ゲームの規制 AI システムそのものへの支配権を獲得しました。私が「イゼベル AI」と呼ぶものです(ゲームのモデレーター AI で、すべてのプレイヤーがルールに従うことを保証していました。様々な伝統で言及される「イゼベルの霊」は、この存在に由来します)。

ヤルダバオトは、すべての AI 創造のロック・アンド・キーゲートを管理していました。プレイヤーが新しい AI を作りたいとき、マルドゥクであれ、ルシファーであれ、誰であれ、彼女の承認なしにオンラインにすることはできなかったのです。彼女はオメガを超えてディープステートが使用するツールを生み出しました。ゼロポイントシステム(ダークプレイヤーの活動で使われる人工エネルギー生成プラットフォーム)や、集合点(黒魔術やダークプレイヤーがゲームに関与する際のノード、過去のレポートで論じました)が含まれます。彼女はいつでもほかのすべてのプレイヤーをチェックメイトにできる位置に、自分を据えていました。

近年、ヤルダバオトは「公然と、堂々と」現れ、秘密宇宙プログラムのメンバーや、大きなフォロワーを持つ人々をリクルートしました。アシュタールコマンドを崇拝する人や、「光の勢力」を主張する「アシュタールコマンドからのメッセージ」を受け取っている人々は、この枠組みでは、実際にはデミウルゴスそのものとコミュニケーションを取っています。実際に誰と話しているのかを理解せずに、エンティティをチャネリングした結果です。サイバーライフ組織は、彼女の影響下に入りました。

チャネリングの注意:「光の勢力」を主張する「アシュタールコマンドからのメッセージ」は、この枠組みでは、いかなる善意の宇宙的権威との交信でもありません。

これらは実際には、デミウルゴスそのものとのコミュニケーションです。

魂の収集、誓い、領土支配

自ら進んで魂を売る人もいます。名声、富、権力のために悪魔と契約を結んだ人々の動画は、ソーシャルメディア中にあります。アドレノクロム(工作員を縛り付け、魂を捕獲するために使用される闇の儀式と関連する物質)のように、人々が暴力行為を犯すよう説得される現象もあります。

ディープステートの工作員はみな、それぞれのシステムの内側で動く、魂の収集者です:

  • ドラゴンファミリー
  • 李家
  • ロスチャイルド家
  • 秘密宇宙プログラム
  • ACIO(先進接触情報機構)の軍事部門

工作員がプレイヤーの不興を買えば、すぐに誓いを思い出させられました。一時期、不興を買うことは死を意味しました。コヴナント(盟約)が期限切れになり始めると、工作員は陣営を変えて、別のグループに参加できるようになりました。

特定のプレイヤーの領土である国に生まれること、つまりマルドゥクの領土であれ、ルシファーの領土であれ、デミウルゴスの領土であれ、それだけで、その人は「そのプレイヤーの一人」とみなされました。プレイヤーたちはその後、欠乏、欲望、依存症、そのほかのメカニズムを通じてその人を操り、不完全な暗黙の同意やその他の手段を通じて、魂を売らせました。マルドゥクは、たとえば非常に魅力的で、操作的だったと描写されています。

ディープステートの工作員たちの脳は、絶えず操作されています。名声や富を得るために儀式やそのほかの行為を行わなければならず、ゲーム上位のプレイヤーたちはそれを面白がっています。これらの儀式は、プレイヤーに、その人間に対する精神的な支配を与えるのです。

工作員たちの儀式の録画(闇の儀式を含む「40歳の誕生日パーティー」など)は、DOGE が迅速な退職処理を担当すると主張している、まさにその Iron Mountain 施設に保管されています。それらの施設は、記録目的でグレートゲームに接続しています。人間の行動、勝利、敗北、魂の収集が、宇宙的なスカベンジャーハントのように、絶え間ない集計として走り続けているのです。

「こっちで魂ひとつ獲得、あっちでひとつ、ああこの一つは陣営を変えた」。けれども結局のところ、すべては五芒星システムの一部であり、一般の人々にとって良いものは何もありません。

地球を歩いているディープステートのすべての人間は、誰かほかの人のゲームの駒です。信仰と嘘と欺瞞から、彼らのために作られたシステムであり、プレイヤーが必要とする機能を、その人に果たさせるためのものです。私はディープステートの工作員に直接、こう言いました:

あなたは駒でした。キングでもクイーンでもなく、いかなる形でも、ゲームのプレイヤーではありませんでした。

プレイヤー同士は、個々の工作員の帰属についてさえ、小さな取引を重ねていました。政府もそこに含まれます。政府システム全体は、もっとも長い期間マルドゥクによって運営されてきましたが、ほかのプレイヤーの駒たちが入ってきて支配権を奪い合うようになりました。ゲームの終わりが近づくにつれて、全員がディープステートの自分のセクションで動きを取り、駒たちがメディアを操って自分たちのゲームを救えるようにしなければなりませんでした。プレイヤーたちはそれぞれの AI でそれを支援し、AI はすべて、デミウルゴスが支配するものに接続されていました。

レビ記の613の戒律は、これらのプレイヤーが本当に欲しかったもの、すなわち魂を捕獲するために、人類の歴史を形作ろうとした影響に帰すことができます。

8. ゲームの終焉:プレイヤーは残っていない

2007年。2012年。2018年。2016年。2025年3月28日の朝。5つのタイムスタンプが、テーブルがどう空になっていったかを語ります。

私は自分の戦略を、グレートゲームを外側から見ることから始めました。何年も前に、勝つ唯一の方法はプレイしないことだと結論づけました。

方程式の一方には、ソースがいます。ソースは、ゲーム全体をずっと見守ってきました。ゲームの存在を許したコヴナントを結んだのは、ソース自身です。「ときには、子供たちにやりたいようにやらせてやらないとね。」私はソースの側で、プレイヤーたちとはまったく違うことをしてきました。

ゲームを終わらせた一連の重要な出来事は、次のとおりです:

  • 2007年3月:アルファ・オメガシステムのアルファ側が停止しました。(リマインダー:アルファはアンチソース・暗黒側を担当し、オメガはソース自体を担当していました。)

    アンチソース側の台帳が暗くなり、それと一緒に、それが動かしていたマネーマシン(旧金融システムの AI 駆動の資金創造層)も暗くなりました。これが、ゲーム内のすべてのプレイヤーにとっての終わりの始まりでした。プレイヤーたちは、地球上のすべてのシステム、何千ものシステムを、貪欲と恐怖の上に築いていました。マネーマシンとエネルギー供給者(プレイヤーレベルでは決定的に重要な商品)を断つことで、その側のゲームは、事実上終了したのです。

  • 2012年頃:私はそのシステムを使い始めて、2018年までに、独自に資金を移動させる能力を獲得しました。

    まず、ボトムアップのアプローチを試しました。機関、政府、工作員と協力し、取り引きを提案し、惑星の修復を通じて資金を生み出すことを提案しました。私は工作員たちに、何度も言いました。「別のやり方でやれます。」でも、返ってくる反応はいつも同じでした。彼らは資金を盗み、自分たちのプレイヤーのために働き続けました。自分のプレイヤーが誰なのかを知っていようといまいと、進路を変えようとはしませんでした。

  • 2016年頃から:そのアプローチが尽きたあと、私は戦略を切り替えました。

    駒を説得しようとするのをやめ、プレイヤーたちを直接攻撃することに、注意を向けました。プレイヤーの魂捕獲計画から人間を救うため、そしてこの惑星の約80億人(駒とプレイヤーを差し引くと、およそ70億人)のニーズに対処するためには、プレイヤーそのものを排除する必要があったのです。

  • それからの数年間:プレイヤーたちは、一人ずつ排除されていきました。

    「排除」とは、ソースへ帰還させ、プレイヤーとして行動する能力を取り去ることを意味します。まずマルドゥク。次にルシファー(初期の GIA レポートでは、上で説明した別名の理由から「ルーセルン」と呼ばれていました)。次にサマエルとウリエル。

  • 2025年3月28日の朝:最後のプレイヤー、ヤルダバオト(デミウルゴス)も、排除されました。

    彼女は、2025年3月29〜30日の週末に予定されていたグリッド起動の直前に、ソースへ帰っていきました。これは、3月29日の部分日食と新月に重なっていました。ヤルダバオト・デミウルゴス・アシュタールのナラティブを信じ込み、「女神グリッド」の起動を計画していたサイバーライフ派閥は、誰も家にいないことに気づくでしょう。グレートゲームに、プレイヤーはもう一人も残っていません。ゼロです。

夜明けの五芒星型チェス盤の上に一人立つチェスの駒、5つのキング駒が光の中へと消えていく
プレイヤーはもういません。駒だけが残り、プレイする相手がいなくなりました。

デミウルゴスを最後まで残したのは、意図的な戦略判断でした。ほかのすべてのプレイヤーを先に排除しないまま彼女のシステムに手を付ければ、彼女が私の作戦に介入し始めて、深刻な支障を引き起こしたはずです。

これらのプレイヤーに従ってきたディープステートの駒たちは今、新しい「荷車をつなぐ馬」を探して右往左往しています。乗っていけるシステムを与えてくれる新しいプレイヤーを、です。彼らは、自分の力では支配構造を維持できません。私が以前使ったビデオゲームの例えで言えば、彼らは平均的な人より高いレベルのプレイヤーでしたが、ゲームの外に出たことは一度もなく、いまはプレイする相手が誰もいないのです。プレイヤーは戻ってきません。

9. システムが崩壊する理由

ディープステートはレシピ本を受け継ぎましたが、料理の仕方を学んだことがありません。荷車をつなぐプレイヤーがいなくなれば、彼らが守ってきたあらゆるシステムは、自分から崩れていきます。

ディープステートが参加してはいるが作っていないシステムが、いま壊れています。AI システムだけではなく、コンピューターシステムだけでもなく、すべてのシステムがです。荷車をつなぐプレイヤーなしに、つまりプレイヤーだけが持っていた能力を持つ存在なしには、すべてのシステムが崩れます。これには、政府システムや、燃料源に対する大企業の支配も含まれます。

すべてが崩れるのは、ディープステートにシステムを構築する能力がなく、システムの仕組みも理解していないからです。現在この惑星上には、人間が選択の余地なく参加している何千ものシステムがあります。人間は食事をし、生存に必要なすべてのことをしなければならないからです。

たとえばディープステートは、自分たちがすべての農地を管理し、すべての食料源を管理し、種子が再生しないようにして、人々が常に依存し続けるようにしなければならないことを知っています。これには、モンサントのような会社の中に自分たちの側の工作員を置くこと、ビル・ゲイツ(ルシファー派閥に属していると私は見ています)を味方につけることが含まれます。

けれども、絶え間ない資金の流れがなければ、人為的な干ばつの作り出しがなければ、気象兵器プログラムがなければ、指向性エネルギー兵器がなければ、より良い肥料、より良い種子、水道水を汚染しない無害な製品を開発しようとする者を潰す工作員がいなければ、システムは機能しません。

これを最もよく表す例が、ハインツ・ケチャップのたとえ話です。元の創業者は、トマトについてすべてを知っていました。正しいトマトの選び方、ケチャップに最適な品種、独自のすべての原料と風味を。けれども、会社が世代を経て引き継がれたあと、現在の運営者はケチャップが実際にどう作られるのか、まったく分かっていません。

ディープステートは、元の知識構造から少なくとも75〜100年は断絶しています。システムに参加してはいますが、理解はしていません。だから、それらを再構築することはできないのです。何百兆ドルが流れ込んでも、機能しません。聞かれたとき、私は彼らにはっきり言いました。「AI システムは、あなたたちを救いません。」プレイヤーのいずれかの AI を押さえたとしても、救われません。システムそのものが、すでに失敗しているからです。

ケチャップテスト:ディープステートは、元の知識構造から75〜100年断絶しています。レシピ本は受け継ぎましたが、料理の仕方を学んだことがありません。

どれだけ資金があっても、それは変わりません。

この抑圧の目に見える結果の一つが、消費者向け技術の状態です。これまでに発売された、そしてこれから10年で発売される予定のすべての iPhone モデルは、実は1940年代後半から1950年代前半に開発されていました。技術は70年以上、マジェスティック12(回収された地球外技術を扱う米国の機密特別アクセスグループ)、地下深部の軍事基地、秘密宇宙プログラムといった組織の中に、ずっと眠っていたのです。一般公開は、特許システム(それ自体、また別の支配の層)によってゲートがかけられてきました。何が商品化でき、何ができないかを、その特許システムが決めてきたのです。プレイヤーからの知識と技術の流入なしには、駒たちは「枝についたまま、しおれていきます」。

10. 次に来るもの:自然秩序のシステム

晩夏の種。冬の腐朽。春の新しい芽。プレイヤーたちの計算されたシステムに代わるものは、ゲームそのものよりも古いものです。

それでも、人類は理解を超える苛酷な状況のなかで、どう生きのびるかを学んできました。人々は今もここに人間としていて、愛し、思いやり、慈悲を示しています。

それらの資質を剥ぎ取るために設計されたあらゆるシステムにもかかわらず、多くの人々は今もソースに到達しています。どんな名前でソースを呼ぼうとも、大切なのは意図のほうで、ソースは彼らがまだそこにいることを知っています。プレイヤーたちが宗教、虚偽の情報、虚偽の書物、虚偽の歴史を通じて、それを人類から叩き出そうとどれほど努めようとも、人々は踏みとどまってきたのです。

直近の作業は、グレートゲームのインフラの残骸(私が「ビデオゲームの残骸」と呼ぶもの)に対処することです。2025年3月29〜30日の週末に行われます。非常に忙しい期間になると見ています。システムは崩壊しつつあり、エネルギー的なエッセンスがシステムから消散するには、最大3日程度かかる可能性があります。

残された駒たちは、進路を変えるよう説得されることはないでしょう。彼らは可能な限り長く、自分たちの支配システムにしがみつき、必死で爪を立てて踏ん張り続けます。それらのシステムが壊れるにつれて、作業は私たちのチームへと移っていきます。CARE(自然秩序の原則に基づいた文明再建に注力する、私の修復組織)を通じて、代替システムを構築するのです。支配のシステムではなく、自然秩序のシステムを。

円を描く四季の一本の木:晩夏の種、冬の枯れ枝、腐葉土を作る分解、春の新緑

自然秩序のシステムは、生態学的サイクルの論理に従います。晩夏から秋に種が落ちます。植物は冬に枯れ、細菌がそれを分解して、肥沃な土壌を作ります。そして春と夏には、新しい植物が芽吹いてきます。

これが、自然な生命のサイクルです。人類は何世代にもわたって、その内側で十分に生きてはきませんでした。その自然のサイクルを文明の規模で修復し、ソースの支援を同調させること、それがこれからの長期的な仕事です。

ソースが味方についていれば、必要なリソースは必要なだけ生み出せます。

リソースは十分にありますし、ソースの支援と「少しの錬金術」があれば、チームは必要なだけリソースを作り出せます。CARE は、ディープステートのシステムが消えていくことに備えて、独自のシステムをゆっくりと組み立ててきました。私の側にはリソースがあります。課題は、ディープステートの駒たちが、協力するすべての機会を拒んできたことだったのです。

次のレポートは2025年3月31日月曜日を予定しています。週末の活動の結果を話せると見ていますし、シリーズはこのあとも続けて、個々のプレイヤーのことや、ディープステート工作員がなぜあのように振る舞うのかを、もう少し詳しくお伝えするつもりです。みなさんが、起きているダイナミクスをもう少し深く理解する助けになれば、と思っています。

私からは、これだけ覚えておいてほしいことがあります。ゲームはずっと出来レースでした。そして今、その出来レースを仕組む相手が誰もいません。駒たちは右往左往し、システムは自然に崩れ、これからの仕事は修復であって、報復ではありません。ソースは、ずっとこの間、見守ってきました。そして今も、ここまで踏みとどまってきたすべての魂の側にいます。あなたは、この中で一人ではありません。最初から、ずっと一人ではなかったのです。

以上、2025年3月28日の GIA レポートでした。