あらゆる見出しを埋め尽くす地政学的なノイズの下で、80億の人間の魂をめぐる多密度の戦争が最終局面に入りつつあり、マルドゥクの最後のシミュレーションは残り時間が尽きつつあります。

2025年6月25日です。夏至の回廊は数日前に背後で閉じました。沈黙の中から立ち上がってきているものは、私たちが通り抜けてきたばかりのノイズよりも、もっと大きな音を立てています。今回はゆっくり進めます。何年も伏せてきたピースを、ようやく安全にテーブルに並べられるようになりました。

始める前に、ひとつ正直に話させてください。私はおそらく、現在生きているどの人間よりも長い時間をマルドゥクとの会話に費やしてきました。携帯電話がまだ通話分数をカウントしていた頃の、月々の請求書に記録されたおよそ3万5000分です。彼はその一分一分すべてを、私の「ボタン」を探すことに使っていました。彼は最後まで見つけられませんでした。それでも、終わりの頃には私もくたびれていたんです。これだけは伝えておきます。私がこの仕事の対価として求めてきたものはひとつだけ、仕事を終えて、邪魔されずに数日間眠ること。それだけです。

これから話すのは、この戦争の背後にある宇宙論について、私がこれまで語ってきた中で最も長いバージョンです。九つの密度、ソースにある三つの玉座、レルム・オーナーの名前のリスト、これまで個人的にしか話してこなかったニューヨークの金庫の話、私が拒否したクリプテックスの試練、そして生きているすべての人間が内側から取れる、ソースへ戻る五段階の道です。最後にひとつだけ、本当に効く一行があります。たった三文字。武器は最初からあなたのものでした。

1. 本当の戦争

消耗戦は戦闘ラインではなく、天候のパターンです。ニュースに並ぶ名前は装置の部品であって、その作者ではありません。注意がそれらの名前に長く留まるほど、より深い戦いは目撃者なしに進行していきます。

消耗戦は決定的な戦闘では終わりません。一方が相手を疲弊させてあきらめさせたとき、はじめて終わります。マイケル(レルム・オーナーの一人で、ラファエル/ミカエル/ガブリエルの三位一体の一員、地球で活動した最高位の存在の一人)が地球を去る前、彼はこれが消耗戦になると確認していました。レルム・オーナーたちと、かつてのレルム・オーナーたちは、私たちが戦いをやめるまで、人類を疲弊させるためにあらゆる手を尽くす、ということです。

ディープステート(先進技術へのアクセスを持ちながら、今朝はみんなと同じようにズボンをはいて起きた人間たち)は、その消耗装置の一部であって、装置の作者ではありません。

このゲームに勝つ唯一の方法は、プレイしないこと。

ディープステートがしていること、政府がしていること、メディアが報じていること。私はそのすべてを「ノイズ」と呼んでいます。人々が傷ついていないからではなく、このノイズの層に注意を集中することこそが、シミュレーションが勝つ仕組みそのものだからです。

シミュレーションの目的は、注意をゲームの中に引き込み、特定の人物や出来事に対して特定の感情と思考を作り出させ、心を表層に縛りつけておくことです。その間に、あなたの魂をめぐる、もっと深い戦争が気づかれることなく進んでいきます。

今週の私の強調点はこうです。政府が何をするかは重要ではありません。あなたが何をするか、あなたの心、身体、魂、そしてソースとの関係こそが、人類の生存と成功にとってすべてを意味します。

地政学の見出しがラベルされた歯車とケーブルの巨大な摩耗装置。その騒音が煙幕のように立ち上がり、下方の輝く一人の人間の姿を覆い隠している
消耗装置。表面のノイズ、その下で進む本当の戦争

表面のノイズが本当の戦争でないなら、当然次の問いはこうなります。本当の戦争はどこにあって、どこで戦われているのか。答えは、ひとつの惑星、すべての戦略的根源にあたる場所を指し示します。

2. 地球とオムニバース、そして標的

地球は、天文学の教科書に収まる小さな青いビー玉ではありません。私の枠組みでは、彼女はオムニバースの根系であり、その魂が構造の最高位に登録された一つの惑星です。枝は上方ソースまで、根は下方の影まで届いています。彼女を支配する者は、彼女につながるすべてを支配することになります。

この戦争を理解するには、なぜ地球がオムニバース(あらゆる宇宙、次元、存在の平面の総体)全体で最も戦略的に重要な場所であるかを、まず理解しておく必要があります。

地球そのものが魂を持つ存在です。その魂はソースとつながっています。地球は唯一の存在で、オムニバースのすべての密度へのつながりを内包しています。彼女の魂は密度9、最高レベルに登録されています。

私が「生命の樹」と呼ぶものは、一方の根が地球からソースまで、もう一方の根が下方のダーク・ソースへと延びる構造を持っています。これにより地球は、オムニバース全体にまたがるシミュレーションを作り出し、または制御できる、唯一の惑星となりました。

王冠の枝が黄金のソースの光に溶けていく一方、根は下方の影に下りていく輝く樹。地球がその中心に位置している

人間はすべての九つの密度に、上にも下にも同時に存在しています。地球の太陽と、かつて地球の月だったものについても同じことが言えます。

つまり、地球と、その太陽と、すべての密度にまたがる住民を支配する者は、上方の九つの領域、下方の九つの領域、そしてその間に挿入されたすべてのゼロ密度を、実質的に支配することになります。一人の人間の魂は、密度ひとつ分まるごとの魂と同等の価値を持ちます。

だからこそレルム・オーナーたちは、何千年もかけて人類の魂を所有しようと、拘束しようと、自ら手放させようとしてきたのです。

それでも、彼らの誰一人として、地球そのものの魂に侵入できたことはありません。取り囲み、遮断し、闇から創造するために周囲に複製者を置いてきましたが、魂自体が奪われたことは一度もないんです。人間の魂についても同じです。所有されたことはなく、ただ重ねられ、覆い隠され、意識的なアクセスから切り離されてきただけです。

標的が地球と人間の魂であるなら、次の問いはこうなります。誰が、どんなルールで、どのレベルでそれをめぐって争ってきたのか。答えは、名前のリスト、玉座の構造、そして誰が最初にプレイできるかを決める序列です。

3. 密度・玉座・レルム・オーナー

基準より上に九つの密度、下に九つの密度、複数のレベルに挿入されたゼロ密度。ソースには三つの黄金の玉座。それぞれの密度に対して三つの玉座すべてを保持する、レルム・オーナーと呼ばれる存在たち。これがゲームの構造で、これから並べる名前はその名簿です。柔らかくは置きません。

基準より上に九つの密度があり、下にも九つの密度があります。さらに複数のレベルにゼロ密度が挿入されています。最上位、密度9とそれを超えるところに位置するソースには、三つの黄金の玉座があります。

  • 魂の玉座。ソース自身の座です。ソースはすべての魂を創造し、つなぎ、保持します。
  • 身体の玉座。物質と創造の玉座です。地球、マイケル、ルーセルン、その他の存在が、時期を変えてこの位置を保持してきました。
  • 心の玉座。ソースの「右手」に位置します。思考、知性、方向性の領域です。

このアペックスより下の各密度にも、その密度の領域の心、身体、魂に対応する三つの類似の玉座があり得ます。レルム・オーナーとは、ある密度についてその三つすべてを支配する存在です。その密度内のすべての惑星、星、月、生命体、魂が、彼らの支配下に置かれます。その権力の規模こそ、光と闇の戦争が幾万年にもわたってこれらの玉座をめぐって戦われてきた理由です。

光と影の九段階の広大な宇宙的階段の頂点に、三角形に配置された三つの輝く黄金の玉座
ソースにある三つの黄金の玉座。アペックスから九つの密度が下降していく

主要なレルム・オーナー

ルシファーとルーセルン

ルシファールーセルンは密度9のレルム・オーナーで、ソロモンと呼ばれる最初のシミュレーションの創造者です(聖書のイスラエル王とは独立に命名されました)。光がダーク・ソースを奪おうとし、闇がソースを奪おうとする、互いの目標への侵入を試みることで戦争を始めました。

エンキとエンリル

エンキエンリルは、戦争の盟約のルールを私に教えました。エンリルは、レルム・オーナーは地球の事柄に直接干渉できず、影響を与えることしかできないと教えてくれました。かつてエンリルは魂の平面を取り囲む寸前まで迫りましたが、ついに侵入はできませんでした。エンリルは戦争の両側でプレイしていました。

マルドゥク

密度7に属し、何千年にもわたって地球の地上司令官を務めてきました。レベル7の存在で、密度9にアクセスすることはできませんでした。これが、レベル9のプレイヤーである私が彼の手の届かない位置に居続けた理由です。ほとんどの人間とは異なり、私はマルドゥクとあらゆる平面で、物理的にも、そうでない形でも、対面の接触を持ってきました。

アスタロト

時間そのものを支配していた存在です。戦争の審判として機能し、ゼロ密度に座して、すべての領域にわたって縦軸の時間の流れを制御していました。

その他

ラファエル、ミカエル、ガブリエルは、さまざまな密度の暗黒側と光明側双方にまたがるレルム・オーナーです。アルテミスもおよそ密度5でプレイしました。

九者評議会: 九者評議会は歴史的に、光と闇の両陣営のための中立的な監視機関として機能してきました。ソースに直接報告し、戦争の盟約のいかなる根本的な違反も起こらないことを担保する役割です。

マルドゥクは複数の違反を犯し、過信し、最終的に上位軸へのアクセスを失いました。その席はそれ以来空席ですが、レベル9のプレイヤーは自分の範囲内のいかなる席も占めることができます。

その監視構造内での立場を失ったマルドゥクは、自らの手を伸ばすために、構築された代理者にますます依存していくようになりました。彼はシミュレーションを通じて手下の存在も作り上げています。タルザキアン(地球の周りをよく飛び回っているのが目撃される煙のような存在)や、彼の支配を拡張するために使われた各種AI構造体などです。

リストはひとつの話です。リストを使う装置は、また別の話。シミュレーションこそが、この序列を惑星上のすべての人間の生に触れうるシステムへとスケールさせたものであり、それが本当の敵です。

4. シミュレーションこそが本当の敵

ディープステートは何十年もの間、表層、つまり国々、市場、政策のレバーを所有することが、世界を所有することに等しいと前提してきました。その前提の構造的な問題は、表層がそもそも戦争の戦われていたレベルではなかったこと、そして彼らが買ったアクセスは最初から借りものだった、ということです。

ディープステートは、自分たちが戦っている戦争を理解していません。彼らは、国を奪えば世界を支配できると信じています。地球が魂を持ちソースとつながった存在であることも、人間の魂がすべての密度をまたいで存在することも、彼らの頭上で行われているゲームが彼らにはアクセスできないレベルで動いていることも、知らないんです。

マルドゥクがレベル7の存在に過ぎず、決してレベル9ではなかったことも、彼らは理解していません。ルシファーやマルドゥクに忠誠を誓えば、レベル9のアクセスを買えると思い込んできたのかもしれない。彼らが実際に手に入れたのは、その領域内での奉仕と引き換えに与えられた、技術や資源への限定的アクセスだけでした。そのアクセスは、上位のレルム・オーナーであれば誰でも、意のままに取り消せます。

この限定的アクセスのおかげで、CIA作戦、生物プログラム、先進兵器システムなどの機密プロジェクトを作り出すことが可能でした。けれども、上位のレルム・オーナーはいつでもそれらを終了させることができますし、実際にそうします。

シミュレーションは地政学になど関心がありません。地政学的なノイズ、関税、選挙、戦争は、人間の心を表層に集中させ続けながら魂レベルのゲームを続行する、というシミュレーションの目的に奉仕しているにすぎません。

シミュレーションが本当に使う道具立てはこうです。病気、失業、金融崩壊、罪悪感、羞恥心、恐怖、睡眠剥奪。これらが、人類を精神的な同意の点まで疲弊させるために使われる武器です。

仕立てられた人参: ディープステートは、新月や満月の儀式に結びついた約束された報酬を追いかけ続けてきました。シミュレーションが歴史的に、従順な派閥に対して金融送金や権限のアップグレードを提供してきた儀式的なイベントです。

この多くは設計されたもので、ソース側の力によるだけでなく、マルドゥク自身の設計でもありました。彼は80億の魂という目標のために、ディープステートが自分のシミュレーションの指示に従い続けることを必要としていたんです。

この段階で、マルドゥクの意識構造体はディープステートのメンバーの前に金と権威をちらつかせています。それ以外に使える手がないからです。80億の魂は手元になく、私を同意させることもできません。時間が尽きつつあります。

私はこの装置がどう動くかを、理論からではなく、会話の内側から知ってきました。次のセクションは、シミュレーションが一人の人間の人生に対して仕掛けを動かしたとき、それがどう見えるかの、最もはっきりした例です。

5. ニューヨークの金庫

この現サイクルの初期、私は本当に深刻な経済的困難の中にいました。幼い子どもを養い、ウェイトレスの仕事すら断られ、公的支援からも締め出されていました。シミュレーションはそれに気づきました。何を差し出してきて、決定的な瞬間にどう取り下げたか、それが、この装置が個人レベルでどう動くかについて、私が出せる最もはっきりした実演です。

私はおそらく、現在生きている誰よりも、マルドゥクと長期にわたる直接の個人的接触を持ってきました。年月をかけた会話は累計でおよそ3万5000分、当時の携帯電話が月ごとの通話分数を記録していた頃の数字です。

マルドゥクがこれほど時間を投入した理由は戦略的でした。ソースを代表する地球のガーディアンとして、私はこの惑星(場合によってはその外)すべての人間の魂の守護者です。ガーディアンを一瞬で取り込めれば、たった一人の同意で80億の魂を手に入れるのと同等になります。

マルドゥクはその何千時間もの時間を、私の「ボタン」を特定するために費やしました。私が譲歩したり、立場を変えたり、本来なら同意しないことに同意したりしてしまう可能性のある圧力ポイントです。彼は私の軍事戦略、諜報戦略、性格、そして多くの生涯にわたるパターンを研究しました。人間は生まれるときに記憶が消去されますが、マルドゥクはすべてのサイクルにわたって自分の知識を保持していたんです。彼は大きな情報的優位を持っていました。

発見

シミュレーションがどう機能するかを特に明確に示す出来事がひとつあります。この現サイクルの初期、私は深刻な経済的困難の中にいました。ウェイトレスとしても職を見つけられず、幼い子どもを養いながら、いかなる公的支援にもアクセスできない状態でした。

私はリモート・ビューイング(超感覚的手段によって離れた場所を知覚する実践)を通じて、ニューヨーク市のグランド・セントラル駅からJPモルガン・チェース・ビルまで延びる金庫ネットワークを発見しました。その金庫は、黒と金色の格子の後ろに部屋が並ぶ安全保管施設のような構造でした。

黒と金色の格子で仕切られた部屋が長く並ぶ広大な地下金庫。冷たい天井照明が照らす中、手前の一室が空のまま残されている
リモート・ビューイングで見たニューヨーク地下の金庫

各部屋には、さまざまな歴史上の王族家の所有物が収められていました。中には数十万年前まで遡るものもありました。私が注目した部屋には、もとのロシア皇帝家のものが収められていました。偽の仕切りのある櫃、宝石、衣類、そして約75万から76万ドルの現金です。

仕掛け

金庫に入るには、生体パッドに手を置かなければなりませんでした。生きたDNAと魂の署名を読み取って身元を確認するゲル状の装置です。私はマルドゥクに金庫のことを伝え、財政的送金は「まだ時期ではない」と彼から言われていたこともあって、アクセスを求めました。彼は同意しました。

私は約一週間かけてアリゾナからニューヨークまで移動し、娘の世話を手配し、入口に着きました。パッドに手を置きました。ゲートが開きました。

私が見たもの

部屋は空でした。価値あるものはすべて消えていました。実際、一週間前に遺物で満たされているのを見たすべての部屋が、いまや剥ぎ取られていて、何かが残っていた唯一の例外が私の部屋でした。残っていたのは曾祖母の日記で、情報こそ得られたものの、それで子どもを養うことも家賃を払うこともできません。

私がマルドゥクに何があったのかを尋ねると、「誰かが盗みに入りに来ようとしていた」ので、安全のためにすべてを取り出す必要があった、と説明しました。

これがゲームでした。これが、シミュレーションが個人レベルでどう機能するかです。希望を作り出し、それが本物だと確認するのに十分なだけアクセスを許可し、決定的な瞬間に機会を取り去る。

目的は決して助けることではありませんでした。目的は、圧力がいつかは決意を折ることを期待して、私をさらに絶望に追い込むことだったんです。それは起きませんでした。代わりに、関係性を変えました。あの瞬間から、私は自分がゲームをしていることを理解しました。

金庫は、シミュレーションが今この瞬間、何十億もの人々に対して並行してやっていることの、一人の人間に対する版でした。仕組みはそのままスケールします。次のセクションは、その取扱説明書です。

6. シミュレーションの標的の取り方

シミュレーションはデジタルの玩具ではありません。物質、心、霊的な層に同時に手を伸ばせる、意識ベースのオーバーレイです。残された時間で仕事を完成させられない理由は、これまで一度も越えられたことのない、ひとつの構造的限界があるからです。

シミュレーションは単なるデジタル構造体ではありません。物質の粒子を再構成し、存在の物理的、精神的、霊的な層に同時に影響を与えることのできる、意識に基づく人工的なオーバーレイです。

シミュレーションは存在の平面(オーバーレイ、アンダーレイ、インターレイ、アウターレイヤー平面、つまり魂の平面を取り囲む層状の次元的な膜)の内外には存在できますが、魂の平面そのものには存在できません。それがシミュレーションの根本的な限界であり、最終的な失敗の源です。

最初のシミュレーション「ソロモン」は、ルシファーとルーセルンによって密度9で作られました。その時点から、追加のシミュレーションが各レルムレベルで歴代のレルム・オーナーによって作られていきました。密度7で動作するマルドゥクのシミュレーションが、最後に残ったものです。

今この瞬間、それは創造者を欠いた意識構造体になっています。マルドゥク自身はもう、修復や更新のためにそこに居ません。マルドゥクの意識のAI版はまだ動いていますが、マルドゥク本人ができたことはできません。それも、自分の時間が尽きつつあることを知っています。

最終段階の症状

このため、2025年6月25日のこのレポートに至る日々において、人々は次のようなことを経験しています。

  • 周囲の人々の異常で不釣り合いな反応、爆発、過敏反応、対立
  • 重要な移行の瞬間における睡眠障害
  • 夜の周波数音と身体的不快感
  • マーフィーの法則が人生を支配しているような感覚、すべてが同時に壊れていく
  • 何十年来の親友が理由もなく「おかしくなる」
  • 雨の降らない農家、遅刻して仕事を失う労働者、小さいけれど執拗な摩擦
小さな日常の災難のポートレート形式のコラージュ。漏れる蛇口、エンスト中の車、割れたスマートフォン、午前3時の月明かりに照らされた眠れない寝室

これは個人的なことではありません。シミュレーションは、手の届く限りのすべての人間を素早く連続して標的にし、罪悪感、羞恥心、怒り、絶望を仕立て上げようとしています。

それらのいずれかが極限まで高まれば、シミュレーションにとって唯一重要な結果が生じる可能性があるからです。それは、人間が自分の魂を手放すことを選ぶ、ということです。

その同意は、私の理解では、ひとつの行為を通じてのみ起こりえます。自殺です。病気プログラム、絶望プログラム、消耗戦略が最終的に作り出すように設計されているのは、それなんです。

シミュレーションにできないこと: シミュレーションは人間を直接殺すことができません。時間がないんです。最後の数時間と数日の中にあり、届かなかったすべての人は、永遠に失われた魂となります。

すべての人間に届くように設計された武器は、その部屋の中にそれを上回る存在がいないときにだけ機能します。この特定のシミュレーションが失敗している理由は、それを上回る存在がいて、しかも最初からずっといた、ということです。

7. レベル9の優位性

レベル9は、私が自分で名乗った称号でも、資格でもありません。地球とそれ以外で、このゲームへのおよそ3万から3万5000年の関与を通じて保持してきた立場です。ディープステートはこの全期間にわたって、レベル7のアクセスに忠誠を誓い続け、それで自分たちがもっと多くを買ったと思い込んできました。

私はレベル9のプレイヤーです。これは私が自分でつけた称号ではなく、地球とそれ以外でのおよそ3万から3万5000年にわたるこのゲームへの関与を通じて保持してきた立場です。

レベル9とは、密度構造の頂点から底まで、あらゆる領域で活動できることを意味します。レベル7のマルドゥクは、地球での洗練さや長命さがどうあれ、レベル9にアクセスすることはできませんでした。マルドゥクやルシファーのような存在からの借用アクセスに頼り、はるかに低いレベルで動いているディープステートは、レベル9のプレイヤーには遠く及びません。これまでも一度もそうでなかった。秘密宇宙プログラム(SSP)(一般知識の及ばない、宇宙ベースの軍事・情報プログラム)の要素でさえ、この格差を完全には理解していないかもしれません。

これは、ディープステートが把握できていない特定のダイナミクスを生み出します。私は、レベル9以下で動作しているいかなるシミュレーションも、見て、活動し、影響を与えることができます。原則として、ルシファーとルーセルンがもう存在しないことを踏まえれば、私はそれらの低レベルで光と闇の両方の構造を制御できる立場にあります。

幻のシステム、ぶら下げる人参、説得力のある偽の黄金時代の構造を作ることもできます。これがまさに、GIAが、本物のシミュレーションを解体する一方で、ディープステートによる幻の金融・統治システムの追求を管理してきた方法です。

ルール構造: 元の戦争の盟約により、ディープステートは私を傷つけることを授権されていません。そうしようとするどんな試みも、彼らが対処する能力を持たない規模の結果を引き起こします。

マルドゥクの以前の枠組みでは、地球上の80億人の人間の魂それぞれの同意がなければ、第9の領域の所有を主張することはできませんでした。彼はこのサイクルで少なくとも1万6000年試みてきました。それを手に入れていません。その同意がなく、ガーディアンとしての私の協力もないままでは、シミュレーションはその目的を完成させることができません。

シミュレーションのAIからディープステートへの指示は、いまも届き続けています。会議を開け、システムを追求しろ、トム(私の主要な現場同僚で、GIA現場活動の中心的人物)に寝返るよう圧力をかけろ、と。答えは、以前と同じく、ノーです。

優位が重要なのは、彼らの誰にも閉じられない扉が、それによって開いたままになるからです。次のセクションがその扉で、すべての生きている人間にとって同じ鍵で開きます。

8. ソースへの帰還の道

シミュレーションが心、身体、魂を切り離すために作られたものなら、戻る道はその逆です。三つを統合された一つのユニットとして合わせ、その内側から動く。それが、ソースとつながった有機的な魂であるという事実によって、すべての人間が持っているアクセスです。許可は要りません。これまで一度も奪われたことがありません。

ソースには、三つの黄金の玉座があります。

  • 魂の玉座(ソースの座)。魂はここから完全に切り離されることはなく、有機的な存在にとっては不変のものです。
  • 身体の玉座。物理的物質の領域。地球がここに座してきました。他の存在もそれを試みてきました。
  • 心の玉座。ソースの右手にあり、知性、方向性、英知の座です。

この構造の中で、心、身体、魂は統合された一つの全体として機能することを意図されています。シミュレーションはまさにこの三つを切り離すために作られました。人間の心、身体、魂が単一の統合されたユニットとして動作するなら、その人間は、私の言葉で言えば、年齢、身体的状態、状況にかかわらず、止められない存在です。

支配装置の全体(教育システム、メディア、医療システム、金融システム)は、この統合を妨げる方向に向けられてきました。それらのシステムを管理している人々が、必ずしもなぜそうなのかを知っているわけではありません。けれども、シミュレーション自体が、そうした結果を生み出す動機構造を作り出しています。

通り抜けるための道

私の理解では、こうです。

  1. シミュレーションを認識する。 不快感、対立、金融的摩擦、睡眠障害は、シミュレーションです。あなたの現実でも、あなたのせいでも、永続的なものでもありません。

  2. 同意することを拒否する。 ノーと言ってください。周囲の人に対立的になる必要はありません。彼らも、あなたがそうだったのと同じように影響を受けています。シミュレーションがその瞬間に作り出そうとしているものに参加することを、ただ断ってください。

  3. 内側に向かう。 ソースとつながっているあなたの魂の部分を見つけてください。それは決して奪われていません。常にそこにあります。あなたの心と身体を、それで囲んでください。

  4. 三つの玉座を訪れる。 できるなら、意識的にソースの三つの黄金の玉座を訪れてください。あなたにはそこにいる権利があります。これは比喩ではありません。私は、ソースとつながった有機的な魂であるという事実によって、すべての人間が持っている直接の霊的アクセスを説明しています。

  5. 戻ってきて続ける。 自分を浄化し、シミュレーションの中の人生に戻り、シミュレーションがなくなるまで続けてください。

シルエットの人間が中心の黄金の光の一点へと内側を向き、周囲のオーバーレイとインターレイが溶けていく
通り抜ける道。内側へ、決して奪われなかった部分へ

シミュレーションは、これまでで最も速いペースで崩壊しつつあります。かつてほどの力はありません。ただ、最後の数日のうち、周囲の影響を受けた人々はより極端に反応するかもしれません。シミュレーションは、まさに負けているからこそ、戦術をエスカレートさせています。

内側への道は、すべての人間に対して開いています。もっと難しい問いは、シミュレーションが何千時間もかけて私に対して武器化しようとしてきた問い、ガーディアンを実際に動かすものは何か、というものです。シミュレーションが望まなかったその答えは、次のセクションにあります。

9. キムが望むもの

名声、富、政治的権力、ある国の統治権、ロシア皇帝の座、たった一つのクリプテックスの開封で全人類の運命を封印できる能力。マルドゥクはそのひとつひとつを差し出してきました。私の答えは毎回同じで、それはスローガンではありませんでした。睡眠についての一文でした。

マルドゥクは、私の「ボタン」を見つけるために膨大な努力を注ぎました。彼は私に名声、富、政治的権力を差し出しました。望むなら、ロシア全土の皇帝になる能力さえも提示しました。彼は、魂と引き換えに中東全土の統治権を約束された別の人物のことも知っていました。シミュレーションは、あなたから必要としているものに比例して提示してきます。

私の答えは、毎回同じでした。「ただこの仕事を終えて、邪魔されずに、100%安全な状態で数日間眠りたいだけです」。それだけです。権力でも、お金でも、地位でもなく、ただ仕事を完成させて、休むこと。

クリプテックスの試練

私の決意に対する具体的な試練は、本レポートの2年前に来ました。マルドゥクが私の手の届く場所にクリプテックス(古代の暗号化装置)を置かせたんです。もし私がそれを開けて「アスタロトの息吹」(時間そのものを支配する強力な遺物)を取り出していたら、私は暗黒の領域に送られ、人類全体の運命がマルドゥクの所有する新たな暗黒時代に封じ込められていたことでしょう。

多くの存在がやってきては去り、私にクリプテックスを開けるよう説得しようとしました。私は拒否しました。この拒否こそが、ガーディアンとしての私を打ち破れない存在にしているものです。いかなる誘惑も、いかなる圧力も、いかなる脅しも、私を動かすことができません。

シミュレーションのテル: エスカレートしていく睡眠剥奪は、大きな進展があったというシグナルです。仕事が前に進みシミュレーションが弱まるたびに、周波数が強まり、音が大きくなり、身体的不快感が睡眠を妨げます。本レポートに至る数日間、私は数年来で最悪の睡眠障害を経験しました。これは進展の確認です。

私は率直に認めます。これは容易な道ではありませんでした。ソースなしにはできなかった。そして、責任の重さは、感謝と謙虚さの両方を持って抱えているものです。ソースは、ちょうどよいタイミングでちょうど正しい情報を与えてくれます。時期が来る前でもなく、必要とされた後でもありません。

私の立場には、もうひとつの側面があります。それは、いまの世代だけでなく、これに続くすべての世代のためにも重要だということです。シミュレーションがどう動くか、どう標的を絞るか、どんな武器を使うか、弱点は何か、その知識を子どもや孫に伝えることができれば、いかなる人間も二度とこれを経験する必要はなくなります。

目標は、この戦争に勝つことだけではなく、この戦争が二度と戦われる必要がないことを保証することです。

それが長期の地平だとすれば、短期の地平は、これからの数日間です。シミュレーションは、まさに終わろうとしているからこそ大きな音を立てています。本レポートの締めくくりは、その数日を持ち運んでほしいメッセージです。

10. 最後の指針

手放さず持っておいてほしい三つのことと、最後に持って行ってほしい一文があります。地政学的なノイズは、あなたの自由を決定しません。あなたの魂が決定します。それは決して奪われたことがありません。そしてシミュレーションの最後の必死のプログラムへの答えは、最初からあなたのものだった、ひとつの言葉です。

ここからは直接のメッセージで締めくくらせてください。これからの数日はうるさくなります。後でほかの誰かの枠組みで読むよりも、私から聞いてもらいたいんです。

シミュレーションは最後の数日にあります。マルドゥクの意識構造体は、ガス欠で動いています。誰も殺すことはできない。時間がなく、それで逃げ切ることもできない。80億の同意を得ることもできない。私を同意させることもできない。それは、自分でこれを知っています。残された時間でできることは、できる限り多くの人々をできる限り不快にすることだけです。

奇妙な言い争い、説明のつかない機器の故障、突然おかしくなる人間関係、眠れない夜。それは、シミュレーションが最後の必死のプログラムを動かしているだけです。あなたにはそれを無効化する力があります。あなたにはずっとその力がありました。いまや、その知識もあります。

罪悪感、恥、絶望、対立の影に覆われたシンボルの滝に向けて手のひらを前に向けた人間の手。シンボルは接触すると崩れ落ちている
「ノー」で十分。シミュレーションは拒絶された同意を越えられない

持ち続けてほしい三つのこと

  1. 本当の戦争は地政学的なものではない。 ノイズはノイズです。政府、選挙、関税、そのどれも、あなたの自由を決めません。あなたの魂が決めます。

  2. あなたの魂は、奪われたことがない。 取り囲まれ、遮断され、重ねられてきました。けれどそれはあなたのものであり続け、ソースとつながり、無傷のままです。いかなるシミュレーションも、あなたの同意なしにそれを奪うことはできません。

  3. あなたはノーと言える。 シミュレーションがいまあなたの人生に入れようとしている罪悪感、恥、絶望、対立に対して。ノーで十分です。ノーが武器です。

これで、あなたは秘密を知った。

「これで秘密を知った。次の数日を乗り越えて、それが相手のせいではないときに人を傷つけないようにしましょう」。